Epistemologia

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-- Player Health/Energy/Suit

g_suitCloakEnergyDrainAdjuster = 1 (valor de pérdida de energía en camuflaje si colocamos valores mas pequeños perdemos menos energía, ej 0.1 o 0.01)g_suitRecoilEnergyCost = 7 (valor del costo de recuperacion, poner un valor pequeño, ej 4)

g_suitSpeedEnergyConsumption = 110 (valor de pérdida de energía en modo velocidad, mientras más pequeño sea estevalor menos energía perdemos mientras corremos, ej 10)

g_suitSpeedMult = 1.85 (factor multiplicador de vel max en modo velocidad si colocamos un 3 corre 3 veces más rápido k lo normal, etc)g_suitArmorHealthValue = 100.0 (valor de energía máxima del traje)

g_playerSuitArmorModeHealthRegenTime = 15
g_playerSuitArmorModeHealthRegenTimeMoving = 25
g_playerSuitHealthRegenTime = 30g_playerSuitHealthRegenTimeMoving = 35
g_playerSuitHealthRegenDelay = 2.5

g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmor = 6
g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmorMoving = 7
g_playerSuitEnergyRechargeTime = 8g_playerSuitEnergyRechargeDelay = 1.0

Las demás líneas hasta aquí representan valores de tiempo en los que el traje recarga su energía mientras estamos quietos o corriendo o durante ataque o curanuestras heridas. Si estos valores son más pequeños el traje sanara más rápido y más rápido nos curara las heridas

g_playerHealthValue = 200.0 valor de salud máxima del jugadorcl_strengthscale = XXX escala de fuerza, este valor se debe agregar para tener más fuerza en modo fuerza máxima las XXX deben ser reemplazadas por un valor que nosotros deseemos

i_noweaponlimit = 1 Esta líneadebe ser agregada y representa la modificación para que el juego nos permita portar más de dos armas por categoría, por ejemplo, escopeta, mas ametralladora, mas rifle, mas fusil. El valor debe ser 1pues representa activado o 0 desactivado.

Espero que les haya sido de Utilidad todo fue probado por mí, no lo saque de ningún lado asi que es imposible que sea repost, y por lo tanto no hay...
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