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ESCUELA SUPERIOR POLITECNICA DEL LITORAL
FACULTAD DE INGENIERIA EN ELECTRICIDAD Y COMPUTACION

Fundamentos De Programación
Ing. Federico Raue
Paralelo 6

Carrera de caballos v2.0

Proyectode la Evaluación Final
I Término 2009/2010

Fecha de entrega: 9/Septiembre/2009 (12h00)

Fecha de Sustentación: 10/Septiembre/2009 (8h30)

Objetivos
• Poner en Práctica los conocimientosadquiridos en clases
• Evaluar la iniciativa para la resolución de problemas
• Dominar el uso básico de la herramienta de desarrollo
• Evaluar documentación interna del código
• Familiarizarsecon el uso de Archivos
• Aplicar las estructuras de control y los arreglos de dos dimensión
• Usar los tipos de datos char y cadenas de char
• Familiarizarse con el uso de punterosDescripción del proyecto:
El colegio esta complacido con el excelente programa que ha sido desarrollado por uds. Por ese motivo, ellos han decido contratarlo nuevamente para que uds. realicen ciertasmodificaciones a la versión 1 del juego Carrera de Caballos. Las modificaciones son las siguientes:

• Corregir todos los errores de la versión anterior de acuerdo a su grupo
• La nueva pista decaballo estará formada por 240 casillas (4 filas y 60 columnas). El recorrido del caballo será de izquierda a derecha en la primera fila y tercera fila. La orientación de la segunda fila y cuartafila es de derecha a izquierda. Los obstáculos deberán estar ubicados aleatoriamente de la siguiente manera 4 obstáculos en la primera fila, 8 en la segunda fila, 12 en la tercera fila y 24 en lacuarta fila. Para verificar que ustedes han colocado todos los obstáculos se usará un código secreto. Si uno de los jugadores coloca como respuesta de cualquier operación el valor de -1 entonces semuestra en pantalla la ubicación de TODOS los obstáculos

• Implementar la librería operaciones.h que contiene todas las funciones relacionadas con las operaciones del juego como suma, resta,...
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