Estrategias de recepcion

Solo disponible en BuenasTareas
  • Páginas : 6 (1405 palabras )
  • Descarga(s) : 9
  • Publicado : 14 de junio de 2010
Leer documento completo
Vista previa del texto
ALUMNA: DIANA GALLARDO ESPINOSA

2ª EVALUACIÓN ESTRATEGIAS DE RECEPCIÓN

A.
CONCEPTO DEL JUEGO: El concepto es la Venganza vista con humor. El juego está situado en México y nuestra sociedad es fiel consumidora de las revistas de chismes por lo que me pareció atinado poner como protagonista del juego a un PAPARAZZI que es un hábil cazador de imágenes escandalosas.
¿DE QUÉ TRATAEL JUEGO?: La misión del jugador es tomar el mayor número de fotos comprometedoras a su rival, una hermosa y popular modelo y actriz, con el fin de acabar con su popularidad.
GÉNERO: PLATAFORMA. El jugador desplaza al personaje sobre un piso de un escenario en 2D.
JUEGO DE PLATAFORMA: En los videojuegos de plataformas el jugador controla a un personaje que debe avanzar por elescenario evitando obstáculos físicos, ya sea saltando, escalando o agachándose. Además de las capacidades de desplazamiento como saltar o correr, los personajes de los juegos de plataformas poseen frecuentemente la habilidad de realizar ataques que les permiten vencer a sus enemigos, convirtiéndose así en juegos de acción. Inicialmente los personajes se movían por niveles con un desarrollo horizontal,pero con la llegada de los gráficos 3D este desarrollo se ha ampliado hacia todas las direcciones posibles.

A partir del sistema de cambio de perspectiva (o movimiento de "cámara") utilizado en el famoso Super Mario 64 (de cuya técnica se basarón el resto de los juegos tridimensionales posteriormente) se ha permitido una verdadera libertad de movimiento en tales ambientes.

Los videojuegos deplataformas son uno de los primeros tipos de juegos que aparecieron en los ordenadores. Aunque este género fue muy popular en los 80 y los 90, su popularidad ha disminuido en los últimos años, aún más cuando se introdujeron los gráficos 3D en los videojuegos. Esto se debe en gran parte a que las 3D han hecho que se perdiese la simplicidad de desarrollo que caracterizaba este género.Ejemplos: Super Mario, Sonic the Hedgehog, Alex Kidd, Crash Bandicoot, Rayman, Spyro the Dragon, Donkey Kong, Tomb Raider.

http://es.wikipedia.org/wiki/Género_de_videojuegos

B.
TIPO DE NARRATIVIDAD: Es lineal. La historia tiene un principio que lo pensé como la historia que provoca el objetivo del juego. Que lo describo de la siguiente manera: Uno siempre conoce una historia en la escuelade alguien que se burla de otro, la mayoría de veces nos pasa a nosotros mismos, por eso pensé que de una manera ligera y chistosa poderle dar la oportunidad al jugador de poderse “vengar” de aquel o aquella que se burló de nosotros cuando éramos chiquitos y qué mejor que quitándole ese poder que se llama “popularidad” que sobre todo en la escuela es lo que hace a estos bullys intocables.

C.TIPO DE JUEGO: El juego es LINEAL. Está pensado para jugarlo de manera rápida online, por lo que sólo tiene dos niveles y las opciones de las acciones que puede realizar el jugador son reducidas. Para un Sandbox implicaría permitirle más tiempo al usuario para jugarlo.

D.
ANÁLISIS DE LA FORMA: Las formas están basadas en el estilo gráfico del ilustrador Alberto Cerriteño(albertocerriteno.com) con estilo de recorte y texturas sobrepuestas,.
DESCRIPCIÓN DE FORMAS: Las formas son sencillas casi geométricas y lo más interesante son los colores y sobre todo las texturas de los elementos en el escenario incluyendo al personaje principal.

E.
COLOR:
Para poder establecer la paleta de colores para el juego realicé una lista con Los Atributos Propios Identificadores de mijuego que son las 5 Características Principales que mejor describen a mi juego en orden jerárquico los cuales son:
- Juvenil
- Divertido
- Cómico
- Dinámico
- Texturizado
Para hacer referencia a los Atributos Propios Identificadores encontré esta información.
Juvenil: Si bien el adolescente ya tiene una estructura de sentidos más compleja, los colores vivos y...
tracking img