estructuras de datos

Páginas: 5 (1083 palabras) Publicado: 26 de junio de 2014
UNIVERSIDAD POPULAR DEL CESAR
Vicerrectoría Académica
Comité Técnico de Autoevaluación y Acreditación

PLAN DE MATERIAS ACADEMUSOFT 3.2
FACULTAD DE:

Ingenierías y Tecnológicas

PROGRAMA DE:

Ingeniería de Sistemas

NOMBRE DE LA MATERIA: _______Estructura de Datos__________________
Semestre:

CUARTO

Código: IS0018SA

Teórica: __3____ H. Práctica:

2

H. Independientes:__6__

Nº de Créditos

H.

H. Teórica-Practica: ___________
H. Asesorías / Tutorías: __________

Unidad:

Facultad

Departamento

(La materia pertenece a:)

Programa

Otro

Indique cual:

____Área Profesional Específica___________________ ______________________

Ponderación Académica: _______ Número de Estudiantes:
Tipo Ponderación:

Créditos

28
Intensidad HorariaUnidad de Labor Académica ULA

Tipo de calificación: Cuantitativa
Naturaleza de la Materia:

Cualitativa

Práctica

Teórica

Teórico práctica

Virtual

Habilitable

Homologable

Validable

Es Opcional

Cuenta para promedio

SI

NO

Es proyecto de grado

SI

NO

Pre - Requisito: ____________________________________________
Co - Requisito:____________________________________________
Ver: Glosario y Referencias (Según AcademuSoft)

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PLAN DE MATERIAS ACADEMUSOFT 3.2
1. OBJETIVO GENERAL
Proporcionar elementos que permitan al estudiante la compresión y la
utilidad de las estructuras de datos dentro de la programación y
almacenamiento deinformación, enfocado en la utilización de recursos
de procesamiento y gestión de memoria.
2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS




Adquirir la fundamentación teórica y conceptual para dimensionar y
aplicar las estructuras de información.
Obtener las técnicas necesarias para el diseño y construcción de
algoritmos que involucren el manejo de las estructuras de
información, optimizando su funcionalidad.Adquirir los conceptos para la implementación de las diferentes
estructuras de datos en el desarrollo de aplicaciones en diferente
Lenguajes de Programación.

3. METODOLOGÍA
Con el objeto de afianzar el aprendizaje se desarrollan talleres en clase,
exposiciones de los estudiantes y se utilizan las herramientas de la
plataforma virtual de la Universidad como complemento a las actividades
delaula de clase.
El desarrollo de las actividades para el cumplimiento de los objetivos
planteados, tendrá su énfasis en la lectura, la investigación, y el análisis
de problemas específicos. Se hace énfasis en la conceptualización y se
discuten problemas tipo caso.

4.

COMPETENCIAS
4.1 Competencias Procedimentales / Instrumentales (Saber hacer)


Desarrollar técnicas fundamentales dediseño y análisis de
algoritmos y de estructuras de datos.



Modelar diferentes tipos de almacenamiento de datos



Saber particularizar esquemas algorítmicos generales para resolver
problemas.

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Desarrollar programas analizando y diseñandosoluciones a
problemas reales del entorno a través del uso de herramientas
lógicas.



Analizar y depurar código fuente.



Aplicar paradigmas de programación reconociendo las ventajas para
el desarrollo de proyectos informáticos.



Crear, implementar, usar y modificar programas que utilizan
estructuras de datos estándares.



Hacer uso de estructuras de control en eldiseño de algoritmos e
implementarlas en programas.
Utilizar las estructuras dinámicas lineales (listas encadenadas, pilas y
colas),
en
diferentes aplicaciones.



4.2 . Competencias Cognitivas (Saber)


Diferenciar las principales características de los paradigmas de
programación actuales.



Describir tipos de datos,
lenguajes de programación.



Conocer las diferentes...
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