etapa 2 tic

Páginas: 7 (1565 palabras) Publicado: 22 de mayo de 2013
ETAPA 2 AMBIENTE GRÁFICO DEL ROBOT KAREL

2.1 ENTORNO DEL ROBOT KAREL

El Robot Karel fue introducido en 1981 por el profesor Richard Pattis, de la Universidad de Stanford. Utiliza básicamente dos tipos de lenguaje de programación: Pascal y JAVA, en el presente curso emplearemos este último. El lenguaje de programación del Robot Karel es muy sencillo y fácil de emplear, esto permite que suaprendizaje sea más efectivo; además a ayuda a estructurar el pensamiento lógico de los estudiantes al momento de crear, aplicar y confirmar los procedimientos en base a los resultados obtenidos en cada una de las tareas efectuadas por el Robot Karel. La versión de Robot Karel con la que vamos a trabajar será JKarel Robot 1.3.

2.1.1 SECCIÓN MUNDO
El primer paso para elaborar un programa endonde el Robot Karel llevara a cabo sus tareas programadas, es activar la sección o Pestaña Mundo, e insertar los elementos (trompos o zumbadores y bardas) que se emplearan en dicho programa. El mundo de Karel está dividido en calles (líneas horizontales) y avenidas (líneas verticales), además de pequeños cuadrados que se representan las manzanas de la ciudad o mundo de Karel. A cada cruce de unacalle y una avenida se le llama “esquina”, y se le identifica con el número de avenida y numero de calle correspondiente.




A-Descripción de los elementos del mundo de Karel
Robot Karel.-Esta representando por la “Flecha” azul que se encuentra en forma inicial en la parte inferior izquierda del mundo.

Calles o Avenidas.-El Mundo en donde trabaja el Robot Karel está compuesto por Calles(que cruzan al mundo horizontalmente) y en Avenidas (que cruzan al mundo verticalmente), sirven de referencia para saber la ubicación del Robot.

Cursor.-Está representado por un recuadro verde e indica la ubicación inicial de trabajo del Robot Karel, en cualquier momento podemos cambiar su ubicación dando clic al botón del mouse en la intersección de una calle y avenida.

Muros o bardas.-Esotro de los elementos que contiene e mundo de Robot Karel para realizar ciertas tarea en conjunto con las Calles y Avenidas, se activan o se desactivan dándole un clic al mouse cuando el puntero se encuentre a la mitad de una calle o avenida.

Trompos o Zumbadores. Están representados por números arábigos del 1 al 9999999, que podemos colocar en cualquier esquina del mundo de Karel al configurar sumundo inicial y son elementos que el Robot Karel utiliza para realizar algunas tareas.






























Mochila.-Es otra de los accesorios que contiene el Robot Karel para realizar ciertas tareas especificas en conjunto con los zumbadores, además contiene una caja de texto en donde registra (y se pueden ver) los zumbadores que contiene la mochila. Paracada una nueva tarea, el Robot Karel puede iniciar con cero o mas trompos en su mochila, dependiendo de la tarea que vaya a realizar.














B.-Botones de mayor uso de la sección o pestaña “Mundo”.

1.-Nuevo, Abrir, Guardar, Guardar Como e Imprimir

Nuevo.-Cuando se inicia el programa JKarel Robot 1.3 en forma automática aparece un mundo nuevo para trabajar, perodespués de terminar un mundo y se requiera uno nuevo para iniciar otro mundo, solo hay que darle clic al botón Nuevo; hay que tomar en cuenta que el mundo anterior ya fue grabado, en caso contrario te mandara un cuadro de mensaje para aceptar o rechazar los últimos cambios.

Abrir.-Este botón se utiliza para abrir un mundo de Karel que se encuentre en una unidad de memoria secundaria.Guardar.-Este botón se utiliza para grabar los cambios realizados en el Mundo de Karel en forma directa, es decir no envía ningún mensaje de confirmación o de cambio de nombre.

Guarda como.-Este botón se utiliza para grabar por primera vez el mundo de Karel, o para cambiar el nombre que estamos creando.

Imprimir.-Este botón se utiliza para mandar a imprimir el programa, primero pide la configuración...
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