Fases del desarrollo de un videojuego

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  • Publicado : 21 de agosto de 2012
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1- PRE-PRODUCCIÓN
Se centra en la idea, el desarrollo del concepto y la producción del un documento de diseño inicial.
El principal objetivo es producir documentación clara y fácil de entenderdonde se describen las tareas, horarios y tiempos estimados para el equipo desarrollador.
- La documentación del concepto puede separarse en tres partes:
. High concept. Unas pocas frases quedescriban claramente el juego.
. Pitch. Es un sumario donde se destacan los puntos fuertes de venta del proyecto y se detalla porque el juego es apropiado para ser desarrollado.
. Concept. Es undocumento mucho más detallado que los anteriores. Incluye toda la información producida sobre el juego: genero del juego, descripciones de gameplay, características, escenario, historia, publico objetivo,plataformas, horarios estimados, análisis de mercado, requerimientos del equipo y una análisis de riesgo.
. Programadores: Desarrollo de un prototipo básico y elemental.
. Artistas:desarrollaran arte conceptual y bocetos de assets.
. Productores: Planear horarios para todo el equipo, que se puedan cumplir dentro
de fechas razonables.
- Diseño del juego y documentación. Antes de empezaruna producción a gran escala se crea la primera versión del documento de diseño.
El documento de diseño describe el concepto del juego, características y la mayoría de elementos de gameplay endetalle.
- Prototipo. Se usan gráficos provisionales.
Se usan para probar el concepto del juego y de algunas ideas, añadiendo, modificando o eliminando características.

2 – PRODUCCIÓN
Es lafase principal de desarrollo, cuando los assets y el código fuente para el juego son producidos.
. Programadores: Crean el código fuente.
. Artistas: Crean los assets para el juego como sprites omodelos en 3D. . Sonido: Desarrollan los efectos de sonido y la música.
. Diseñadores de niveles: Crean niveles
. Diseñadores de juego: Continúan desarrollando el diseño del juego junto a...
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