Fisica

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Universidad Nacional Experimental de Guayana
Vicerrectorado académico
Proyecto de Carrera: Ingeniería en Informática
Cátedra: Programación 2
Sección: 06
Profesor: Karla López

BrainbuddiesRealizado por:
GUZMAN, Keidy
C.I…19.910.261
CARVAJAL, Hugo
C.I…19.419.310

Ciudad Guayana, mayode 2011
INTRODUCCION
Estos Programas fueron realizados bajo la asignación dada por la Prof. Karla López, con el motivo de representar bajo el lenguaje de programación C, los juegos disponibles enlas aplicaciones de facebook llamado “BRAINBUDDIES”.
El objetivo aparte de diseñar dichos juegos, es entenderlos como se realizan usando este lenguaje de programación, como conseguir desarrollar estejuego y saber que sentencias usar, que condiciones y que parámetros definir, para el éxito del mismo.
Por último invitamos a los lectores, que se adentren en estas series de códigos, para saber cómose creo, el juego de brainbuddies.

DESARROLLO DEL PROGRAMA
(JUEGO DE MEMORIA BRAINBUDDIES)
Antes de iniciar el programa se colocan las librerías a usar, estas son las siguientes:#include<dos.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
Se declara una matriz de 5x5 que será el número de casillas para el juego de memoria que se va a realizar. Luegotocara cargar dicha matriz y asignarle usando un random los números a mostrar para después ser adivinados.
Despues de ese procedimiento, usaremos un for para ir mostrando primero los números aadivinar cabe destacar que los numero están basados en 0 y 1, cuyo 0 son las casillas vacias y los 1, son las casillas a adivinar, luego al darle enter se borraran los ceros y los unos para rellenar losespacios con asteriscos. Es ahí donde comienza el juego, adivinar los 1 que habían en los renglones.
Al usuario le pedimos que introduzca la coordenada del eje x y la del eje y, para ver si coincide o...
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