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UNIVERSIDAD DE PANAMÁ
CENTRO REGIONAL UNIVERSITARIO DE VERAGUAS
FACULTAD DE INFORMÁTICA, ELECTRÓNICA Y COMUNICACIÓN
ESCUELA DE INGENIERÍA EN INFORMÁTICA
LICENCIATURA EN INFORMÁTICA PARA LAGESTIÓN EDUCATIVA Y EMPRESARIAL

MULTIMEDIA II – INF 304b

PROFESORA: GIANNINA NÚÑEZ MARÍN gianunez@yahoo.es

OBJETIVO
Aplicar propiedades, métodos, eventos en el desarrollo de una aplicaciónmultimedia.

DESCRIPCIÓN

Diseñe y programe un juego interactivo de clasificación o repartición de n-objetos en m-receptores. El juego debe:
1. Poseer un cargador.
2. Autenticación deusuario mediante nombre de usuario y contraseña.
3. Aleatoriamente se debe generar la cantidad de objetos a clasificar/repartir y el número de receptores.
4. Las instancias de los símbolos se debenubicar en el escenario guardando las proporciones, es decir, no se deben salir del escenario.
5. Se debe verificar que la clasificación/repartición sean correcta, según el objetivo del juego.Una vez los objetos se han ubicado en los receptores no se deben volver a mover; o bien mientras se esté en juego se deben poder mover, pero una vez se haga clic en un botón de Finalizar/Aceptar/Enviarno se deben poder mover y se debe verificar la correctitud de la clasificación/repartición.
6. Enviar retroalimentación al usuario mediante campos de texto dinámico—administrado medianteActionScript.
7. Diseñe sus botones, cuide el diseño de cada estado de los botones.

FECHA DE ENTREGA

4 de octubre de 2010.

CRITERIOS DE EVALUACIÓN

1. Diseño de interfaz y elementosmultimedia. (5 ptos)
2. Flexibilidad y eficiencia de la implementación, la aplicación debe ser reutilizable. (5 ptos)
3. Documentación y diseño del sistema, todos los códigos deben estardocumentados y su aplicación debe ser eficiente. (3 ptos)
4. Originalidad, se espera la incorporación de nuevos elementos además de los vistos en clases. (3 ptos)
5. Adicionalmente se...
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