Formatos de imagen

Páginas: 20 (4894 palabras) Publicado: 28 de octubre de 2010
Formatos de imagen o formatos gráficos 2
Formatos vectoriales: 3
Formatos de mapas de bits (bitmaps): imágenes punto a punto (píxeles) 4
GIF 5
JPEG 5
PNG 6
TIFF 6
PDF 7
BMP 7
¿Qué formato usar? 7
Otros formatos: 9
Imágenes animadas y en movimiento: 9
GIF89a 10
Visores de imágenes: 11
Editores de imágenes: 12
Programas específicos para crear Gifsanimados: 12
Imagen tridimensional 13
VRML: El lenguaje de la Realidad Virtual. 14
La nueva escritura de la imagen digital: 15

Formatos de imagen o formatos gráficos

En los primeros tiempos de la informática, en los ordenadores sólo existía texto en código ASCII, pero la aparición de los entornos gráficos y de las interfaces gráficas ha hecho que se desarrollaran numerosos formatos paraimágenes. Hay que distinguir por un lado cómo se visualizan las imágenes en el monitor o pantalla del ordenador y, por otro, cómo se almacenan y procesan las imágenes.
En la pantalla, el píxel es el elemento básico de la imagen. Un píxel es una matriz de puntos que tienen una dimensión determinada dependiendo del tipo de tarjeta de vídeo que tengamos instalada en el ordenador, pudiendo variar de640x480 a 1.280x1.024. La resolución de pantalla mide el número de píxeles a lo ancho y alto de la pantalla. Mientras más píxeles, mejor calidad y, mientras más puntos tenga una imagen, mayor será su detalle.
Cada píxel puede representar una gama de colores que está en relación directa con el número de bits que tenga cada píxel:
|Bits por pixel |Número de colores |
|1 |2|
|4 |16 |
|8 |256 |
|16 |65.536 |
|24 |16.777.216 |

Lo ideal es trabajar con el máximo número de bit por píxel, a lo que se denomina "color verdadero", esto es, trabajar con 32 bits, que representan 16 millones de colores y 256 niveles de transparencia.Los ordenadores necesitan una memoria gráfica que está directamente relacionada con la resolución y el número de colores. Una resolución de 640 x 480 con 16 colores requiere 150 Kb y una resolución de 1.280x1.024 con color verdadero requiere 5 MB.
El problema para almacenar imágenes, no sólo para guardarlos en los distintos soportes sin ocupar mucho espacio, sino para distribuirlos de formarápida a través de la Web, consistía en reducir la cantidad de bits que servían para representar la imagen digital. Este problema se solucionó con la compresión de los datos por medio de la eliminación de los datos redundantes.
Básicamente, las imágenes en el ordenador pueden almacenarse y procesarse de 2 formas diferentes:
•  mediante un mapa de bits: matriz de puntos que al unirse forman laimagen,  se habla también de formatos de trama (raster)
•  mediante vectores: ecuación matemática que representa una imagen y que ofrece una muy alta calidad, ya que permite que sea ampliada hasta el infinito
[pic]                       [pic]
       Gráfico de mapa de bits                             Gráfico vectorial de un triángulo
Las imágenes se almacenan generalmente en uno de estos dosformatos fundamentales: formato de mapas de bits o formato de vector.  En el ejemplo anterior, la imagen vectorial necesita unos pocos bytes, los necesarios para almacenar las tres coordenadas, mientras que la imagen del mapa de bits deberá almacenar todos y cada uno de los píxeles o huecos de la rejilla que conforma el triángulo. Si agrandamos ambas imágenes, la del gráfico vectorial tendrásiempre el mismo tamaño constante, mientras que los píxeles del gráfico del mapa de bits aumentarán el tamaño del archivo.
El formato utilizado es otra de las variantes que hay que tener en cuenta a la hora de crear o editar imágenes, ya que existen numerosos formatos, aunque sólo algunos han logrado cierta estandarización.

Formatos vectoriales:

También se denominan gráficos orientados a...
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