Geometria descriptiva

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Geometría descriptiva

La geometría descriptiva es un conjunto de técnicas de carácter geométrico que permite representar el espacio tridimensional sobre una superficie bidimensional y, por tanto, resolver en dos dimensiones los problemas espaciales garantizando la reversibilidad del proceso a través de la adecuada lectura.
En la época actual se reconocen dos modelos: uno que considera lageometría descriptiva como un lenguaje de representación y sus aplicaciones, y otro que la sitúa como un tratado de geometría. Aunque no es exactamente lo mismo, su desarrollo ha estado asociado al de la Geometría proyectiva

Tipos de Proyección

La siguiente lista explica los diferentes tipos de proyección que se pueden usar con la cámara. Los tipos más comunes son las proyecciones ortográfica yperspectiva. El TIPO_DE_CÁMARA debería ser el primer elemento en la declaración de la cámara. Si no se especifica ninguno, el modo por defecto es la cámara perspectiva.
La memoria intermedia (más conocida como buffer) de vistas sólo se puede utilizar con las cámaras perspectiva y ortográfica.

Proyección Perspectiva

La palabra clave perspective determina la cámara perspectiva, que simula latipica cámara con objetivo. El ángulo de visión horizontal es determinado por la proporción entre la longitud del vector direction y la longitud del vector right, o por la palabra clave opcional angle, que es el modo aconsejado. El ángulo de visión ha de ser mayor de 0 y menor de 180 grados. Vease la figura en la seccion "Situando la Cámara" para conocer la geometría de la cámara perspectiva.Proyección Ortográfica

La proyección ortográfica pura. Esta proyección utliza rayos paralelos para crear una imágen de la escena. El área de vision está determinada por las longitudes de los vectores right y up, que, por cierto, han de ser especificados, ya que con este tipo de proyección no se utilizan los de la cámara por defecto. En caso de ser omitidos, se usará el segundo metodo deproyección ortográfico de la cámara.

Proyección Ángulo Super Ancho

Esta proyección es parecida a la anterior, pero proyecta la imágen en un rectángulo en vez de un circulo. El ángulo de visión puede ser especificado usando la palabra clave angle.

Proyección Omnimax

La proyección omnimax es un "ojo de pez" de 180 grados al que se le ha reducido el ángulo de visión en dirección vertical. Enrealidad, este tipo de proyección se usa para crear películas que puedan ser proyectadas en los cines Omnimax (con pantalla en forma de cúpula). La imágen resultante se asemeja a una elipsis. La palabra clave angle no se utiliza en este tipo de proyección.

Proyección Panorámica

Esta proyección es llamada "proyección cilíndrica equirectangular". Su uso supera el problema que conlleva la cámaraperspectiva cuando el ángulo de visión se acerca a 180 grados. Se utiliza un tipo de proyección cilíndrica capaz de manejar ángulos de visión mayores de 180 grados con una distorsión lateral aceptable. La palabra clave angle se utiliza para determinar el ángulo de visión.

Proyección Cilíndrica

Si utilizamos esta proyección, la escena se proyecta sobre un cilindro. Hay cuatro tipos diferentes deproyecciones cilíndricas, dependiendo de la orientación del cilindro y la posición del punto de vista. A la palabra clave cylinder, debe seguirle un valor entero entre 1 y 4. El ángulo de visión y la longitud de los vectores up o right determinan las dimensiones de la cámara y la imágen visible. La cámara a usar se determina mediante un número. Los tipos son:
1. cilindro vertical, con punto devista fijo
2. cilindro horizontal, con punto de vista fijo
3. cilindro vertical, el punto de vista se mueve a lo largo de los ejes del cilindro
4. cilindro horizontal, el punto de vista se mueve a lo largo de los ejes del cilindro

Proyección Esférica

Usando esta proyección la escena se proyecta en una esfera.
El primer valor tras el angulo ajusta el ángulo de visión horizontal de la...
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