Gestores De Base De Datos Libres Y Propietarias

Páginas: 5 (1013 palabras) Publicado: 4 de junio de 2012
/**
* Este es un ejemplo muy simple que lo único que pretende es mostrar el
* mecanismo báscio de "callback" que utiliza el AWT a la hora de
* realizar el repintado de la pantalla
*/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

// Clase de control del ejemplo
public class java1502 {
public static void main( String[] args ) {
Frame f = new Frame( "Tutorial de Java,Gráficos" );

// Clase anidada para controlar el cierre de la ventana y
// concluir la aplicación
f.addWindowListener( new WindowAdapter() {
public void windowClosing( WindowEvent evt ) {
System.exit( 0 );
}
});

// Creamos una instancia de la carita y la incorporamos al Frame
f.add( new CaraSonriente(Color.yellow ),BorderLayout.CENTER );
f.pack();
// Lo hacemos todo visible en pantalla
f.setVisible( true );
}
}

// Esta clase pinta una carita sonriente en la pantalla. Tenga en
// cuenta el lector, que esta clase extiende a un Canvas, que es
// un objeto "heavyweight", lo cual hace que la clase CaraSonriente
// también sea un objeto de tipo "heavyweight".Para convertirla
// en un objeto "lightweight" hay que extenter un Component, de
// forma que serÃa suficiente cambiar "extends Canvas" por
// "extends Component"
class CaraSonriente extends Canvas {
// Constructor, que solamente fija el color de la carita
public CaraSonriente( Color _colorCara ) {
setForeground( _colorCara );
}

public DimensiongetPreferredSize() {
return new Dimension( 250,250 );
}

// Este el el método de verdad que pinta, y lo hace cada vez que
// el AWT le indica que lo haga
public void paint( Graphics g ) {
// Calculamos dinámicamente todos los tamaños, de forma que
// el canvas se puede cambiar externamente
// La circunferencia que forma la carita, siempre utiliza// como dimensión para el diámetro la dimensión más pequeña
// de la ventana en que se encuentra
Dimension tamano = getSize();
// Calculamos el diámetro total de la carita
int diam = Math.min( tamano.width,tamano.height );
// Fijamos el diámetro de los ojos a un décimo del de la cara
int diamOjo = diam/10;
// Calculamos elcentro
int x = (tamano.width-diam) / 2;
int y = (tamano.height-diam) / 2;

// Pintamos la cara, a la cual ya le ha fijado el color el
// constructor de la clase
g.fillOval( x,y,diam,diam );
g.setColor( Color.black );
g.drawOval( x,y,diam,diam );

// Pintamos los dos ojos de la carita
g.fillOval(x+diam/3-(diamOjo/2),y+diam/3-(diamOjo/2),
diamOjo,diamOjo );
g.fillOval( x+(2*(diam/3))-(diamOjo/2),y+diam/3-(diamOjo/2),
diamOjo,diamOjo );

// Pintamos la boca de la carita
g.drawArc( x+diam/4,y+2*(diam/5),diam/2,diam/3,0,-180 );
}
}

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.Vector;

// Clase de control del ejemplo
public classjava1503 {
public static void main(String[] args) {
WindowListener conclusion = new WindowAdapter() {
public void windowClosing( WindowEvent evt ) {
System.exit( 0 );
}
};

// Se crea el Frame en el que se utiliza paint() directamente
Frame f1 = new Frame( "Parpadeo - Pulsa el ratón para pintar líneas" );f1.addWindowListener( conclusion );
f1.add( new MiCanvas( new Vector()),BorderLayout.CENTER );
f1.pack();
f1.setVisible(true);

// Se crea el Frame en el que se realiza el repintado incremental a
// través de update()
Frame f2 = new Frame( "Suavidad - Pulsa el ratón para pintar líneas" );
f2.addWindowListener( conclusion );...
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