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Terreno y configuración |

Para comenzar con este apartado, explicaremos todo lo relacionado con las bases de los mapas (terrenos), a saber como ver su desniveles, poner agua, y otros datos mas. En un principio cuando usted ejecuta el MED aparece una pantalla con “fondo negro” y en su interior un cuadro verde. Este mismo ya es un “terreno”, pero nosotros recomendamos que usted lo cambie. Paraesto, usted tiene que dirigirse a  “Edit - General Information” y le saldrá una nueva ventana en el que usted podrá editar la información general del mapa.Continuamente para cambiar el mapa, diríjase en la misma ventana a “Mission Terrain” y recomendamos que usted seleccione de la variedad de terrenos “Flat”. Este es el terreno mas utilizado, no presenta desniveles en el terreno por lo que notiene muchas dificultades. Si no es así, tiene otros muchos terrenos que puede elegir, pero estos en su totalidad presentan desniveles.General InformationAhora saltamos al paso de la configuración del mapa en la misma ventana en la que estamos “General Information”, en la primera casilla para rellenar “Mission Name”, en esta casilla es para poner el nombre del mapa ejemplo: GDF; en la siguiente“Mission Desinger”, en esta se coloca el nombre del autor. Ejemplo: Santy.A continuación saltamos a “Mission Tiler”, en la cual seleccionas el grupo de suelos que desea colocar en el mapa. Ejemplo: trntile5 que tiene el césped.En “Player Type” puedes seleccionar el tipo de aspecto del jugador entre estos: “Delta Force” es el típico uniforme del juego e igual a la película “Black Hawck Derribado”, eluniforme del escuadrón de “10th Mountain” con un camuflaje para desierto, “Ranger” o “SAS”. El camuflaje varia de color y estilo también según el tipo de terreno (“Terrain Type”. Ejemplo: Si seleccionas “Jungle” el camuflaje será Verde.El siguiente apartado es “Map Type” en el cual seleccionas el tipo de juego para el cual esta pensado el mapa. Ejemplo: TDM A continuación en el siguiente apartado“Starting Spin-Map Zoom” configura el “zoom” (la visibilidad del mapa)  una vez estemos en el juego. Cuanto más a la derecha (Close In) más alto estará. Los dos siguientes apartados “Win Condition” y “Lose Condition” no los utilizaremos para un mapa de multijugador, sirven para determinar las condiciones de una misión, en el primer caso, “Win Condition” es para determinar los puntos que debe de cumplirpara ganar la misión, y en “Lose Condition” determina los puntos que aran que la misión fracase. Al igual que antes, las casillas de “Bonus Expiration” y “Max Saved Games” son para crear una misión. En el primer caso “Bonus Expiration”, indica la cantidad pensada de personas para el mapa (general mente 50 para Multijugador y por forma Default 10), y en el caso de “Max Saved Games” permite el máximode partidas guardadas en la misión. A continuación en “Mission Overrides”, configura el nivel del agua, niebla y color del cielo; en el caso de la primera casilla “Water Level (x.0.5m)” indica el nivel de agua en el mapa (Para activarlo selecciona la casilla que esta a la Izquierda de este apartado). Ejemplo: para Flat seria de 38 en adelante, para que el agua llegue a superar el nivel. En “FogDistance (m)”, puedes activar la acción de niebla en el mapa, cuanto mas pongas mejor se vera, entre los valores que introduzcas en esta casilla hay 3. de 1 a 100 aprox., la visibilidad es baja, de 100 a 200 aprox. La visibilidad es media, y de 200 en adelante la visibilidad es buena según cuanto mas sea el numero.En el caso de “Fog Color”, especifica el color de la nieva (color del cielo), delcual si es “0” solo se vera el color seleccionado en el horizonte. Los colores se ponen según un código de números en el cual en las primeras dos casillas ronda entre el 0 al 255 y en la ultima del 0 al 192. Ejemplo:    En la opción de “Enviroment File”, se configura el estado del día, es decir, tarde, noche, mediodía , etc. Nosotros recomendamos “Daytime 1”.En la opción de “Nigth Vision...
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