Gui en java

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MANEJO DE LA INTERFAZ GRÁFICA (GUI)

UNIVERSIDAD DE MANIZALES
FACULTAD DE INGENIERIA
MANEJO DE LA INTERFAZ GRÁFICA (GUI)

NICOLÁS SEBASTIÁN CRUZ VARGAS
PABLO FELIPE NIETO GÓMEZ

Presentado a:
Carlos Betancourt Correa

Materia:
Programación II

UNIVERSIDAD DE MANIZALES
MANIZALES
FACULTAD DE INGENIERIA
SEMESTRE III
Mayo 14 del 2007
INTRODUCCIÓN

El presente documento fue hechocon el fin de permitir al estudiante con algún tipo de conocimiento sobre el lenguaje de programación JAVA el manejo de la interfaz gráfica (GUI) tratando de mostrar de la forma más clara posible como se usan los principales componentes, con sus métodos básicos, para esto nos ayudaremos de tablas de métodos, ejemplos de algunos métodos y videos que muestran paso a paso el uso de los diferentescomponentes.

Vale la pena mencionar que utilizaremos como plataforma de desarrollo Netbeans 5.5, que es una de las tantas plataformas que ofrece este
lenguaje (JAVA) Orientado a Objetos y que los controles que utilicemos pertenecen a los componentes swing.

Espero que este documento les sea de gran utilidad.

TABLA DE CONTENIDO

Introducción…………………………………………………………….3

Marco teóricoJButton……………………………………………………………………6
JLabel…………………………………………………………………….8
Jcheckbox…………………………………………………………….…10
Jradiobutton………………………………………………………….....11
Jcombobox……………………………………………………………...12
Jtextfield………………………………………………………………....14
Jtextarea………………………………………………………………...15
Jmenubar………………………………………………………………..16
Jpopupmenu………………………………………………………….…18
Jtoolbar………………………………………………………………….20Jseparator………………………………………………………………21
JColorChooser……………………………………………………….…22
JOptionPane……………………………………………………………23
JSlider…………………………………………………………….……..25
JPasswordField………………………………………………….……..25
JFielChooser…………………………………………………………...26
JTabedpane………………………………………………………….…29
JInternalFrame…………………………………………………….…...31

Especificación del problema
El jugador……………………………………………………………….33
El editor………………………………………………………….………33Casos de uso
El jugador……………………………………………………………….34
El Editor…………………………………………………………………35

Diseño de interfaces
El jugador……………………………………………………………….36
El Editor………………………………………………………….……...43

Requerimientos funcionales
El jugador……………………………………………………………….45
El editor……………………………………………………….…………46

Diagramas de clase
El jugador……………………………………………………………….47
El editor………………………………………………………...…….…48Talleres…………………………………………………………………50

Acerca de………………………………………………………………51

Bibliografía…………………………………………………………….52

JBUTTON

Son botones que permiten al usuario una forma rápida de interactuar con una aplicación.
Para que estos se ejecuten la forma más convencional es hacer click sobre estos componentes.

[pic]

Continuación mostrare la tabla con los métodos básicos y después daréun ejemplo con el video, espero que les sea de gran utilidad.

|Método |Descripción |
|void doClick() |Hacer clic en el botón de forma programada |
|void doClick(int pressTime) |Hacer clic en el botón en untiempo determinado de forma |
| |programada |
|void transferFocus() |Transfiere el focus al siguiente componente |
|Color getBackground() |Retorna el color del botón|
|Border getBorder() |Retorna el borde del componente |
|Rectangle getBounds() |Retorna la posición, además de su altura y su ancho |
|JPopupMenu getComponentPopupMenu() |Retorna el menú emergente |
|Font...
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