Guia #1 de c

Solo disponible en BuenasTareas
  • Páginas : 4 (784 palabras )
  • Descarga(s) : 4
  • Publicado : 26 de mayo de 2010
Leer documento completo
Vista previa del texto
UNIVERSIDAD CATÓLICA ANDRÉS BELLO 08 de abril de 2010

Guia
#
1.
 Preparaduria
Algoritmos
y
programacion
II
­
Seccion
001.
 
 Estructura
de
un
programa
en
C:
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Sintaxis:
 #include
;
 
 Definicion
de
constantes:
 
 Sintaxis:
 o Forma
1:
 const
float
PI
=
3.14;
 
 o Forma
2:
 #Define
PI
3.14
 
 

 En
 programación
 es
 una
 buena
 práctica
 escribir
 los
identificadores
 de
 las
 constantes
 en
 mayúsculas,
 de
 esta
 forma
 es
 más
 fácil
 localizarlos
 en
 el
 código
 de
un
programa.

 
 
 
 Declaracion
de
LIBRERIAS.
(#include)
 
Definicion
de
CONTANTES.
(#Define/const)
 
 Declaracion
de
PROCEDIMIENTOS.
(void)
 Declaracion
de
FUNCIONES.

 Bloque
Principal.
 Int
main()
 {
 
 Instrucciones;
 }
 
 


Declaracion
de
librerias:


Preparaduria Algoritmos yProgramación II Luis Exposito.

UNIVERSIDAD CATÓLICA ANDRÉS BELLO 08 de abril de 2010

Declaracion
de
variables:
 
 Sintaxis:
 TipoDeDato
nombreVariable;
 
y
para
declarar
varias
variables
del
mismo
tipo
de
dato:
 
TipoDeDato
nombreVariable1,
nombreVariable2,
…,
nombreVariableN;
 
 Ejm.
 1. int
numero;
 2. char
letra,
caracter;
 
Restriccion:
Los
nombres
de:
Programas,
Variables
y
Constantes
tienen
que
empezar
 con
algun
carácter
alfabetico,
y
no
puede
ser
alguna
palabra
reservada
del
lenguaje
de
 programacion
(en
este
caso
C).
 
 Asignacion:
 
 Todo
 lenguaje
 de
 programacion
 tiene
 la
 sentencia
 basica
 de
asignacion,
 es
 decir,
esta
sentencia
es
la
que
permite
modificar
el
valor
de
una
variable
en
el
codigo,
 en
C
se
representa
por
la
sistaxis:
 
 Si
x
es
una
variable
entera
entonces,
x
=
4;




 
 
 
 
 
 



Preparaduria Algoritmos y Programación II Luis Exposito.


 


UNIVERSIDAD CATÓLICA ANDRÉS BELLO 08 de abril de 2010

Tipos
de
datos:
 

Tipo
de
dato
 Sintaxis
 int
 Entero
 long
 float
Real
 double
 Carácter
 Cadena
 char
 char[n]
 Valores
que
puede
tomar
 Conjunto
de
los
numeros




 Z
=
{...,
‐3,
‐2,
‐1,
0,
1,
2,
3,
...}
 Rango
...
tracking img