Guia de blender 2.55 adaptacion

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www.joaclintisgud.wordpress.com ---- El Blog de Joclint Istgud ---- Guía de iniciación para recién llegados

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PRESENTACIÓN Mi nombre es Joaquín Herrera Goás, conocido en los mundos del diseño con programas libres como Joaclint Istgud (al menos eso es lo que dice Google). Duranteaños he desarrollado la asignatura de Tecnología de la Información: Diseño Asistido por Ordenador como asignatura de 2º de Bachillerato de Artes. Espero que a través de esta guía de iniciación a Blender usted pueda dar el primer salto para adentrarse en este apasionante software de fuentes abiertas con posibilidades creaticas y técnicas ilimitadas.

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LICENCIA Este eBook está sujeto a la siguiente licencia Creative Commons 2.5 España

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INTRODUCCIÓN Esta es una adaptación de mi antigua Guía de iniciación visual para recién llegados a Blender escrita paraaquellos que comenzaban el trabajo con esta apasionante herramienta con el motivo de la aparición de la más que esperada versión 2.5 alpha 0. Tal y como ya le decía en la guía original mencionada... "Para que no me acuse de impostor le digo de antemano que cuando acabe con esta guía no sabrá hacer animaciones, ni videojuegos. Ni siquiera sabrá modelar. Con el tiempo puede que haga todas esas cosas y más.De momento tendrá con aprender a andar; es usted un bebé-blender. Hay cosas peores, créame. Al menos yo no me voy a ir por las ramas. No voy a mencionarle Yafray, ni Python, ni Script, ni curvas IPO..."

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NAVEGANDO Vamos a comenzar a ver el aspecto 3D del programa que tiene entremanos. De lo único que tiene que preocuparse de momento es de tener el puntero del ratón en la zona central de la interfaz, a la que denominaremos Ventana 3D (¡y de tener el teclado numérico bloqueado!) Juegue con las teclas marcadas en rojo:

Ha conseguido el efecto de zoom así como el de órbita. Con "Numpad 5" ha alternado entre vista ortográfica y vista cónica (perspectiva) Ahora anímese ymueva el ratón con la rueda pulsada o hágala rodar:

Efecto órbita

Efecto zoom

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Algo a tener en cuenta desde el principio es que si se sale del programa File/Quit el programa ni siquiera se dignará preguntarle si desea guardar los cambios. Más peligro aún tiene el aspa dearriba a la derecha... En realidad sí se pueden recuperar archivos pasados pero habría que recurrir a las carpetas de archivos temporales y asuntos similares. Para evitar este tipo de trastornos lo único a lo que debe acostumbrarse es a guardar antes de salir. Yo llevo usando Blender desde la versión 2.32 y aún no me entra en la cabeza que no hayan incorporado ese último aviso para imprudentes. Pero eslo que hay.

LOS ELEMENTOS INICIALES El entorno 3D se ha hecho patente. Hay un cubo y una especie de suelo cuadriculado; pero lo demás ¿qué es?. Vamos allá:

Algunos de estos elementos de momento no dicen gran cosa. ¿Usted buscaba una guía con lo esencial y que le diera la sensación de aprender rápido? ¡Pues venga! TRANSFORMADOR 3D El Transformador 3D aparecía por defecto hasta la versión2.49 pero en la 2.50 es necesario activarlo en la parte baja de la Ventana 3D

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Sirve para hacer las ediciones básicas en un objeto (mover, rotar y escalar). Antes movió todo el entorno 3D, ahora moverá sólo el objeto. Mueva con el ratón una de las flechas. Imagínese: posición...
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