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Páginas: 54 (13456 palabras) Publicado: 8 de enero de 2013
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Admiral.
Kunkka. (6.72)

"Entre todos los aliados de alto rango del sentinel. solo uno es conocido por varios nombres y temido en varias tierras. Llamado Capitán Coco por algunos . Jacksparrow por otros . el Marinero legendario por algunos. Solo un grupo selecto conoce su verdadero nombre y lo que representa. el puede utilizar el poder de las profundidades para conjurar geiseres quelanzan a sus enemigos por el aire . la elefante hoja de su espada abate como las mareas y usando una formula especial mágica te puede devolver a tu posición original. El capitán navega ahora hacia las tierras del scourge, a bordo de su barco fantasma empujado por los espíritus de sus camaradas y con su rom legendario busca siempre la victoria del sentinel. el es Kunka.Amo y señor de los siete mares"* Afiliación: Centinela
* Animación de ataque: 0.4 / 0.3
* Daño: 47-57
* Animación Casting: 0,4 / 0,51
* Armadura: 2
* Base de tiempo de ataque: 1.7
* Movespeed: 300
* Velocidad de Misiles: Instantáneo
* Rango de Ataque: 128 (melee)
* Rango de vista: 1800 / 800

Torrent
Tecla: E
Usando su inigualable conocimiento del mar, Kunkka es capaz de convocar unchorro de agua en un área seleccionada. Después de 2 segundos, un feroz torrente de agua es lanzado desde el piso, la corriente lanza a los enemigos atrapados en el AoE al cielo, ocasionando daño y reduciendo la velocidad de movimiento en un 30%.
Nivel 1 : 120 de daño, durante 1 segundos.
Nivel 2 : 180 de daño, durante 2 segundos.
Nivel 3 : 240 de daño, durante 3 segundos.
Nivel 4 : 300 dedaño, durante 4 segundos.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 12/12/12/12
Rango de Casteo: 1500
Costo de Mana (Mana): 120/120/120/120
Area de Efecto (AoE): 200 | * Tipo de Daño: Magico * Las primeras burbujas que aparecen solo pueden ser vistas por los aliados. * Las unidades en el aire seran pausadas pero podran ser dañadas. * La unidad queda incapacitada durante 1.53segundos en todos los niveles. |

Tidebringer
Tecla: D
La Espada legendaria de Kunkka, Tidebringer, se infunde con el poder del mar. Relacionada con el reflejo y el flujo. Tidebringer concede pasivamente al héroe un incremento del daño y un largo splash AoE por un solo golpe cada cierto tiempo.
Nivel 1 : +15 de daño
Nivel 2 : +30 de daño
Nivel 3 : +45 de daño
Nivel 4 : +60 de daño

Tipode Habilidad: PASIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 13/10/7/4
Costo de Mana (Mana): 0
Area de Efecto (AoE) 380/420/460/500 | * El daño del splash es solo reducido por el tipo de armadura, no por el valor de la armadura. * El Cooldown no se activa cuando deniegas torres o creeps, por lo que el bonus de daño se mantiene. |

X Marks The Spot
Tecla: X
Con el fin de hacer una reunion para sustropas, el Almirante selecciona un héroe y marca su actual posición con una X sobre la tierra. Después de unos segundos, el héroe regresará inmediatamente hacia la X.
Nivel 1 : Regresa a “X” luego de 1 segundo
Nivel 2 : Regresa a “X” luego de 2 segundo
Nivel 3 : Regresa a “X” luego de 3 segundo
Nivel 4 : Regresa a “X” luego de 4 segundo

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar:30/30/30/30
Rango de Casteo: 500/650/800/950
Costo de Mana (Mana): 80/90/100/110 | * Si la unidad seleccionada se vuelve inmune a la magia, despues de haber sido lanzado este poder, la unidad no regresara a la X. * Interrumpe poderes que cargan. * Si eres un aliado del Almirante y no quieres que te ayude con este poder usa el comando -disablehelp. |

Ghost Ship
Tecla: T
El Admiralinvoca al mítico barco fantasma S.S. CoCo al campo de batalla. Los aliados son rociados con el Ron del Capitán CoCo, embriagándose con +10% de velocidad de movimiento y entumeciéndolos para el daño que reciban, causándoles sentir solo la mitad del dolor y la mitad luego de que el efecto desaparezca. Los enemigos, piratas y bribones, son embestidos hacia las rocas y son brevemente stuneados cuando...
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