Guia ffvii

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El Mundo de las Batallas Por Turnos En este apartado, te enseñaré los principios básicos para aprender a jugar. Al principio del juego, existe un edificio, “Sala de los Principiantes”, donde te explicarán los conceptos básicos del juego; podrás complementar esta información con la que te darán allí. Como ves en la imagen, esto es una batalla aleatoria. Esto quiere decir, que cuando vayas poralgún sitio donde haya enemigos, cada cierto tiempo, combatirás. En la imagen puedes observar varios elementos (de izquierda a derecha): 1. 2. 3. 4. 5. 6. El nombre de tu personaje Contador de Barreras (Física y Mágica) PG Actual / PG Máximo PM Medidor de Límite Barra de Tiempo

Cuando te echas un hechizo llamado “Barrera” o “Barrera Mágica”, una de las celdas de ese cuadrito, se rellenará almáximo, dependiendo de si es barrera física (celda de arriba) o barrera mágica (celda de abajo). Conforme vaya pasando el tiempo en la batalla, el contador irá disminuyendo, y cuando no veas ningún color, significará que no llevas Barrera (en la imagen no hay barrera, puesto que las celdas están vacías) En cuanto al PG, el número de la izquierda es el PG actual del personaje, los puntos de vida quetienen (debes saber que cada ataque quita puntos de vida al enemigo), y el número de la derecha, el PG total que le corresponde por nivel. La barrita rosa, es la barra de límite, que desencadena un ataque especial (lee más adelante sobre los límites). Y por último, nos encontramos con la barra de tiempo. Cuando realizas un ataque, esta barra se vuelve a cero, e irá creciendo conforme pase el tiempo.Cuando esté llena, se tornará amarilla, y podrás de nuevo controlar a tu personaje. Este tipo de combate, es propio de todos los Final Fantasy, y se denomina comúnmente Combate por Turnos. Como puedes observar de nuevo en la imagen, se dan varias características que te he mencionado antes.

La barra de tiempo está llena para los primeros dos personajes, y uno de ellos, el del medio, posee subarra de límite llena, con lo que puede realizar un ataque especial (de hecho lo está realizando en la imagen). Además, la del medio, tiene como puedes ver el PG amarillo. Esto significa que su vitalidad está por debajo de ¼ de la vitalidad máxima, así que tenlo en cuenta. Cuando un personaje queda KO, su vitalidad estará en rojo. Centrémonos ahora en el menú desplegado. Puedes ver los comandos“Atacar”, “Magia”, “Invoca” y “Elemento”. Normalmente, solo tendrás “Atacar” y “Elemento”. La primera, hace un ataque físico normal al enemigo, mientras que la segunda selecciona un objeto de tu menú, para ser usado en la batalla. Si pulsas hacia la izquierda verás la opción “Cambiar” que te permite cambiar de orden, y hacia la derecha “Defensa”, para cubrirte. Las demás opciones, las irás teniendoaccesibles a medida que te equipes con “Materias”; pero eso te lo explicaré un poco más adelante. Por último, sólo decirte que al acabar una batalla, tus personajes obtienen Experiencia (EXP), y que van subiendo de nivel conforme la van adquiriendo. El Menú de Juego El Menú de Juego es muy importante. Lo que primero verás, es sin duda las caras de los personajes que lleves. Aquí se indica el Nivel decada uno, el PG, el PM, el indicador de límite, la experiencia que le falta para subir de nivel, y si están o no afectados por algún estado alterado.Además, de los diversos submenús (“Elemento”, “Magia”, “Materia”…) puedes observar también el Área del mapa donde estás, el tiempo de juego que llevas, y los “Gils” (dinero en Final Fantasy) que posees. No hagas caso de lo de “Salir”, porque es sólouna opción que posee la edición para PC, que te lleva automáticamente de vuelta a Windows. El Menú “Elemento, nos lleva allí donde tienes todos los objetos. De nuevo te aparecen los 3 personajes que lleves, y una lista de objetos. Arriba, puedes elegir entre “Usar” para usar un objetos (hay determinados objetos que no se usan en el menú, sino

sólo en la batalla, y otros, como el equipo,...
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