Hilos java
El botón de disminuir, disminuye la velocidad con la que se mueven los puntosblancos, el de Aumentar, aumenta la velocidad. El botón de Suspender, provoca que los puntos se detengan y el botón de terminar provoca que los “Threads” de cada punto terminen. El código que crealos hilos es el siguiente:
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; public class Practica5 extends Frame{ Button inicio; Control c = new Control(); public Practica5(){super("Ejemplo de Hilos"); setSize(420,420); setLayout(new FlowLayout()); inicio = new Button("Iniciar"); add(inicio); setBackground(Color.BLACK); c.setLocation(50,50); c.setVisible(true);setLocation(500,50); setVisible(true); addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent e){ System.exit(0); } });
inicio.addActionListener(new ActionListener(){ public voidactionPerformed(ActionEvent e){ Graphics g = getGraphics(); Balon b = new Balon(g,c); b.start(); } }); } public static void main(String[] args) { Practica5 p = new Practica5(); } private class Balonextends Thread{ int x, y, diametro; boolean direccionX=true; boolean direccionY=true; Graphics g; Control c; public Balon(Graphics g, Control c){ x=(int)(Math.random()*300+1);y=(int)(Math.random()*300+1); diametro=10; this.g = g; this.c = c; } public void run(){ int incX,incY; while(!c.salir){ g.setColor(Color.BLACK); g.fillOval(x,y,diametro,diametro); if (direccionX) incX = c.IncX; else incX =-c.IncX; if(x + incX = 400) direccionX = !direccionX; if (direccionY) incY = c.IncY; else incY = -c.IncY; if(y + incY = 400) direccionY = !direccionY; x+=incX; y+=incY; g.setColor(Color.WHITE);...
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