Historia de los videojuegos

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DEL PIXEL A LA CONSOLA SIN CONTROLES |
David Antonio Aragón Sánchez Y Jaime Aragón Aragón |
GRUPO: 107 |

ÍNDICE
Contenido
INTRODUCCIÓN 2
HISTORIA DEL PIXEL 3
Antes de la concepción del pixel 3
El pixel 3
LOS PRIMEROS VIDEOJUEGOS 4
Antecedentes de los videojuegos 4
El comienzo: Atari 5
El apogeo de Atari 6
El fin de Atari 6
EL NACIMIENTO DE LAS PRIMERAS EMPRESAS DEVIDEOJUEGOS 8
Code Master 8
Nintendo 8
Sega 9
Konami 10
Los juegos no oficiales 11
QUINTA GENERACIÓN 13
Sony Playstation (estación de juego) 13
Sega Saturn 15
Nintendo 64 16
Game Boy 17
Las otras consolas 18
SEXTA GENERACIÓN 19
Sega Dreamcast 19
Playstation 2 20
GameCube 21
Xbox 22
Game Boy Advance 23
SEPTIMA GENERACIÓN 24
Xbox 360 24
Wii 25
Playstation 326
Psp 27
Nintendo DS 29
Kinect 30
BIBLIOGRAFÍA 31
Revistas 31
Sitios Web 31
Videodocumentales 32
CONTENIDO TEMÁTICO 33

INTRODUCCIÓN
El tema de los videojuegos es muy extenso, tiene una historia después de la concepción del pixel, en ella han incursionado grandes programadores, teniendo diversas opiniones sobre cuál fue el primer videojuego, por supuesto también quien loinventó, también el nacimiento de empresas que gracias a los videojuegos fueron reconocidas en todo el mundo, como por ejemplo la majestuosa Atari, que reinaba en este campo, hasta un cierto momento, donde programadores de todo el mundo volteaban a ver a los videojuegos como una nueva forma de expresarse, como es la Nintendo, que ella fue la que salvó a la crisis de los videojuegos en 1983, permitiéndoledar un nuevo respiro, lo cual permitió que empresas que no específicamente se dedicaban a los videojuegos entraran a probar suerte en ellos, teniendo consolas de videojuegos que a su vez permitiesen ser PC al mismo tiempo, probaron muchas cosas para tratar de extraer los mayores beneficios posibles de lo que ya se había convertido en una industria a nivel mundial, algunos sacaban sus consolas,las cuales a veces no tenían mucho éxito, por lo cual decidieron solo ser desarrolladores de estos para las consolas con más auge. Pero no todo se tenía que quedar así, es en este momento que empresas que no específicamente se dedicaban a los videojuegos como era Sony y Microsoft, que apostaron por los videojuegos y hoy en día son las empresas con más auge de esta industria, llevando la programacióna lo impensable, desarrollando controles con sensor de movimiento y por si fuera poco, dejan de un lado el control para que uno mismo pueda ser el control. Todo esto es parte de la programación, de la ciencia y pos supuesto de la historia que vale la pena mencionar.


HISTORIA DEL PIXEL

Antes de la concepción del pixel
Mucho antes de que el mundo concibiera al pixel, el mundodel video analógico en los sistemas que nosotros comúnmente llamamos “NTSC” (National Television System Committee, que significa Comisión Nacional del Sistema de Televisión) y “PAL” (Phase Alternating Line en español Línea de Fase Alternada), es cierto que las antiguas televisiones funcionaron con un mosaico de unidades fotosensibles que serían a lo que hoy llamamos pixel, a la hora de transmitirimágenes, la unidad más pequeña en el video analógico es la línea horizontal, por lo tanto el video analógico siempre se definía por dos cantidades esenciales, líneas y campos, por lo tanto NTSC resolvía 525/60 líneas sobre campo respectivamente, y PAL resolvía 625/50 líneas sobre campo, poco tiempo después se hizo necesario fijar la cantidad de elementos de información que pueden ser contenidosen una línea de video, por lo cual aquí es hipotéticamente donde nace el pixel.
El pixel
Se define como la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico, Los píxeles aparecen como pequeños cuadrados o rectángulos en color, en blanco o en negro, o en matices de gris. Las imágenes se forman como una matriz...
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