Historia

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PROYECTO FIN DE MÁSTER
Año Académico 2009-2010


Proyecto Fin de Máster en Sistemas Inteligentes




Editor para dispositivos móviles de
videojuegos educativos





Autor:
Víctor Adaíl Ferrer

Directores:
Dr. Baltasar Fernández Manjón

Prof. Iván Martínez-Ortiz



Madrid, Septiembre 2010
Máster de investigación en informática
Facultad deinformática
Universidad Complutense de Madrid




Facultad de Informática
Autorización
Universidad Complutense de Madrid

3
Autorización

El abajo firmante, matriculado en el Máster en Investigación en Informática de la
Facultad de Informática, autoriza a la Universidad Complutense de Madrid (UCM) a
difundir y utilizar con fines académicos, no comerciales y mencionandoexpresamente
a su autor el presente Trabajo Fin de Máster: “Editor para dispositivos móviles de
videojuegos educativos”, realizado durante el curso académico 2009-2010 bajo la
dirección gde gDr. gBaltasar gFernández gManjón gy gProf. gIván gMartínez-Ortiz gen gel
Departamento de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial, y a la Biblioteca de la
UCM a depositarlo en el ArchivoInstitucional E-Prints Complutense con el objeto de
incrementar la difusión, uso e impacto del trabajo en Internet y garantizar su
preservación y acceso a largo plazo.








Víctor Adaíl Ferrer
Madrid, 1 de septiembre de 2010









Facultad de Informática
Agradecimientos
Universidad Complutense de Madrid

5

Agradecimientos

En larealización de cualquier trabajo de investigación no sólo queda reflejado el
trabajo de la persona firmante sino el de muchas otras sin cuya presencia y esfuerzo
ese trabajo nunca hubiera salido a la luz. En este caso, al tratarse de un trabajo
realizado a tiempo parcial y compatibilizado con mi carrera profesional en la empresa,
el trabajo de estas personas es aún mucho más importante.
En primerlugar destacar el apoyo del Dr. Baltasar Fernández Manjón, que me dio
la oportunidad de escribir este trabajo y me abrió los ojos ante el mundo de la
investigación. Su dirección, interés y sobre todo su comprensión a la hora de entender
el esfuerzo de compatibilizar una carrera académica y otra profesional, en el mundo de
la empresa, ha sido decisivo para que este trabajo no fueraabandonado ante el gran
esfuerzo que supone compatibilizar ambas actividades.
Así mismo tengo que dar un agradecimiento muy especial a Eugenio J. Marchiori y
a Javier Torrente. Su dedicación, aportaciones y consejo, sobre todo en el proceso de
búsqueda de información, han hecho que finalmente este trabajo haya llegado a buen
puerto y sobre todo, sea legible a los ojos del resto del mundo.
Porúltimo, pero no por eso menos importante, el agradecer a todos los que me
q
uieren, mi familia, mi novia Bárbara, su madre y a mis amigos, que han apoyado mi
decisión de continuar mi formación académica al mismo tiempo que continuo con mi
carrera profesional en la empresa y por aguantar lo mejor posible mi ausencia y falta
de disponibilidad durante los últimos meses.Facultad de Informática
Agradecimientos
Universidad Complutense de Madrid

7
Abstract

The thesis presents the creation of a system to develop educational video games.
This video game editor is built for Android mobile devices like smartphones and tablet
PC´s. Video games developed by this editor, run on personal computers, Web
educational platforms like Moodle™, Blackboard™ orSakai™, and even on mobile
devices.
The mobile devices are use as a content creation tools, although they are not
designed for it. Its main purpose is to consume and distribute content. However, using
mobile devices for content creation, allows it do in a dynamic, anywhere and anytime
context. In addition, the functionality available on mobile devices, make possible
enrich the...
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