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INGENIERIA DE SISTEMAS

Hardware: corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.

Software: se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora y comprende el conjunto de loscomponentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica

CONCEPTOS BASICOS

Ingeniería: es el conjunto de conocimientos y técnicas científicas aplicadas, que se dedica a la resolución u optimización de los problemas que afectan directamente a la humanidad.

Sistemas: Es el conjunto de elementos dinámicamente relacionados formando una actividad para alcanzar unobjetivo operando sobre datos, energía y/o materia para proveer información.

Ingeniería de sistemas: es una carrera universitaria que se encarga del diseño, programación la implantación y el mantenimiento de sistemas, a diferencia de otras ramas de la ingeniería, esta disciplina no se ocupa de productos tangibles sino de productos lógicos. Al realizar su trabajo el especialista de esta materiadebe asegurar que el sistema cumpla con los principios de fiabilidad, mantenibilidad, seguridad y eficiencia, entre otros.

Base de datos: es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En la actualidad, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están enformato digital (electrónico), que ofrece un amplio rango de soluciones al problema de almacenar datos.

Manejador de B.D.: El sistema  manejador   de bases de datos es la porción más importante del software de un sistema de base de datos. Un DBMS es una colección de numerosas rutinas de software interrelacionadas, cada una de las cuales es responsable de alguna tarea específica.

Poo: Es una formaespecial de programar, más cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real que otros tipos de programación. Con la POO tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para escribir nuestros programas en términos de objetos, propiedades, métodos y otras cosas que veremos rápidamente para aclarar conceptos y dar una pequeña base que permita soltarnos un poco con este tipo deprogramación.

Software libre: es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, cambiado y redistribuido libremente. De acuerdo con tal definición, el software es "libre" si garantiza las siguientes libertades:
1. la libertad de usar el programa, con cualquier propósito.2. la libertad de estudiar cómo funciona el programa y modificarlo, adaptándolo a tus necesidades.
3. la libertad de distribuir copias del programa, con lo cual puedes ayudar a tu prójimo.
4. la libertad de mejorar el programa y hacer públicas esas mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie.

Redes: es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos)conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que comparten información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.), servicios (acceso a Internet, e-mail, Chat, juegos), etc.
Clases: Las clases son declaraciones o abstracciones de objetos, lo que significa, que una clase es la definición de un objeto. Cuando se programa un objeto y se definen suscaracterísticas y funcionalidades, realmente se programa una clase.
Objetos: se define como la unidad que en tiempo de ejecución realiza las tareas de un programa. También a un nivel más básico se define como la instancia de una clase.
Kernel: es un software que actúa de sistema operativo. Es el principal responsable de facilitar a los distintos programas acceso seguro al hardware de la computadora...
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