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Un Paseo por la Historia de la Animación por Ordenador

Regina Poyatos García-Moreno

Animación por Ordenador Máster en Matemática Computacional Curso 2010/11

Animación por ordenador

Resumen:

En este trabajo se hace un pequeño recorrido por la historia de la animación por ordenador, no hace mucho que este tema está en alza y cada día avanza un poco más. Veremos en qué consiste laanimación por ordenador y como nace la idea, las técnicas básicas utilizadas, así como un vistazo a los hitos más importantes y las películas y cortometrajes más relevantes en la historia de la animación.

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Máster en Matemática Computacional

Contenido
1. 2. 3. 4. 5. 6. Introducción............................................................................................................................. 4 Principios físicos de la animación: ........................................................................................ 4 Algunas Herramientas para producir animación ............................................................... 5 Dibujos animados con cinematógrafo .................................................................................. 6 John Whitney, losinicios de la animación por ordenador ................................................ 6 Hitos de la animación .............................................................................................................. 7 6.1. 6.2. Primer cortometraje ........................................................................................................ 7 Primera película............................................................................................................... 8

Bibliografía ..................................................................................................................................... 10

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Animación por ordenador

1. Introducción
La animación por ordenador es la técnica de crear imágenes en movimiento mediante el uso de ordenadores.Cada vez se crean más gráficos 3D, aunque todavía se siguen usando ampliamente los gráficos 2D para conexiones lentas y aplicaciones en tiempo real que necesitan renderizar rápido. Algunas veces el objetivo de la animación es la computación en sí misma, otras puede ser otro medio, como una película. Los diseños son elaborados con la ayuda de programas de diseño, modelado y por último renderizado.Para crear la ilusión del movimiento, una imagen se muestra en pantalla sustituyéndose rápidamente por una nueva imagen en un fotograma diferente. Esta técnica es idéntica a la manera en que se logra la ilusión de movimiento en las películas y en la televisión. Para las animaciones 3D, los objetos se modelan en la computadora (modelado) y las figuras 3D se unen con un esqueleto virtual (huesos).Para crear una cara en 3D se modela el cuerpo, ojos, boca, etc. del personaje y posteriormente se animan con controladores de animación. Finalmente, se renderiza la animación. En la mayor parte de los métodos de animación por ordenador, un animador crea una representación simplificada de la anatomía de un personaje, pues tiene menos dificultad para ser animada. En personajes bípedos o cuadrúpedos,muchas partes del esqueleto del personaje corresponden a los huesos reales. La animación con huesos también se utiliza para animar otras muchas cosas, tales como expresiones faciales, un coche u otro objeto que se quiera dotar de movimiento. En contraste, otro tipo de animación más realista sería la captura del movimiento, que requiere que un actor vista un traje especial provisto de sensores,siendo sus movimientos capturados por una computadora y posteriormente incorporados en el personaje. Para animaciones 3D, los fotogramas deben ser renderizados después de que el modelo es completado. Para animaciones vectoriales 2D, el proceso de renderizado es clave para el resultado. Para grabaciones grabadas anticipadamente, los fotogramas son convertidos a un formato diferente o a un medio como...
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