Influencia De Los Video Juegos En Red A Los Jovenes Universitarios

Páginas: 30 (7378 palabras) Publicado: 30 de abril de 2012
Proyecto de Investigación
Hugo Andrés Arias Juan Felipe Libreros Juan Carlos Toledo
Universidad ICESI
Proyecto de Investigación

Influencia de los Videojuegos en Red en Los Jóvenes Universitarios

Influencia de los Videojuegos en Red en Los Jóvenes Universitarios

Presentado por:
Hugo Andrés Arias
JuanFelipe Libreros
Juan Carlos Toledo

Presentado a:
Lady Otálora Sevilla
Docente

Universidad ICESI
Cali
10 de noviembre de 2011

Tabla de contenido

1. Presentación del tema de Investigación

• Contexto……………………………………………………………………….1
• Historia……………………………………………………………..................2
• La justificación………………………………………………………..…........5
• Pregunta deInvestigación…………………………………………..……....5
•Objetivo general………………………………………………………………5
•Objetivos específicos................................................................................6
2. Referentes teóricos……………………………………………………………...6

3. Metodología……………………………………………………………………….9

4. Hallazgos………………………………………………………………………….10

5. Conclusiones………………………………………………………………..…...11

6. Bibliografía……………………………………………………………..………....12

7. Anexos• Ficha de Lectura………………………………………………….………….13

• Formato de encuesta………………………………………..………………18
• Gráficos…………………………………………………….……………….....20
• Entrevista Aplicada………….………………………………………………..23
• Transcripción de entrevistas……………………………………………..…24

1. Presentación del tema de Investigación:
Contexto:
En la actualidad, muchas investigaciones de tipo científico y psicológico, están centrándoseen el análisis de los videojuegos como una forma de estudiar el origen de ciertas conductas y valores que se están dando en la sociedad. Hasta hace unos años, no se pensaba que conductas como el machismo, el rechazo hacia los débiles y rechazo a otras culturas, tuvieran algo que ver con los videojuegos. Sin embargo, hoy en día los científicos sociales han puesto su atención en estos debido a quelos videojuegos son uno de los primeros contactos que tienen los jóvenes con el mundo cibernético, y por la gran cantidad de tiempo que dedican a estos, pueden resultar influenciados. Es así como se ha puesto interés en la forma en que los jóvenes pueden asimilar la violencia de los videojuegos y la proyectarla en sus diferentes actitudes, ya que matar, herir, disparar, explotar, y combatir, sonunos de los elementos comunes de los que se consideran los mejores juegos. Hay que recordar que las personas que dedican gran parte de su tiempo a los videojuegos, pueden experimentar a la larga una fuerte influencia de estos, en mayor o menor medida vemos en algunos casos personas que pierden nociones de la realidad y ven proyectada su vida a través de los mundos cibernéticos en donde sedesenvuelven con éxito.
Uno de los curiosos atractivos de los videojuegos es que a través de ellos las personas pueden trasgredir las normas sociales sin tener consecuencias. El hecho de matar o herir una persona sin consecuencias en la realidad era descrito por algunos como un gran atractivo de ésta forma de diversión. Sin embargo hoy vemos que esto si tiene consecuencias reales en las personas, ya quese proyecta en sus relaciones personales, y esto puede ser una de las causas de su aislamiento.

Historia:
Los primeros juegos en red aparecieron en la década de los 80, estos han ido evolucionando con la creación de diferentes consolas hasta buscar juegos de cercana realidad virtual. La utilización de consolas para jugar en red, comenzó con los juegos MUD los cuales fueron evolucionando através del tiempo con la ayuda del internet.
En 1993 con la creación de la Word wide web, se dio la revolución de los juegos en red, con este hecho se podía acceder gratuitamente a juegos en línea para computadoras. Los jugos en red no solo eran compatibles con las computadoras, posteriormente se dio el surgimiento de las consolas, entre las cuales se destaca...
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