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PRACTICA 5 FLASH
PRACTICAS DE FLASH
CICLO ESCOLAR 01/2010 ASIGNATURA: TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION II

Objetivo:
El alumno configurará elescenario y creara una imagen vectorial para realizar animación fotograma x fotograma.

Proceso:
1.- Ajuste de las propiedades de una película.- Con estaopción puedes variar el tamaño, el fondo, la velocidad de reproducción.
a. Abre la opción de propiedades de la película
b. Asigna un tamaño de800 x 600, cambia el color de fondo a Negro, y modifica la velocidad de reproducción a 5 fotogramas por segundo.
2.- Dibuja una pelota como la que semuestra.

3.- Agrúpa la pelota CTRL+G
4.- Inserta un fotograma clave, y mueve el dibujo un poco hacia arriba.
5.- Inserta otro fotograma clave y mueve eldibujo vectorial nuevamente hacia arriba.
6. Seguirás insertando fotogramas clave hasta completar 25 y haciendo los movimientos como te lo indicará tuprofesor.

Reporte
1.- primero hay que abrir un documento nuevo de flash
2.- configurar la pagina de flash
3.- crear con dos círculos una pelotadeformando uno de los círculos
4.-ir a la línea del tiempo
5.-despues crear una capa nueva e ir moviendo la pelota
6.- crear otra capa y mover de nuevola pelota
7.- después ir creando y moviendo la pelota 25 veces
8.-cuando ya estén las 25 capas y movimientos de la pelota darle enter para ver como se vareproduciendo la pelota.

Conclusiones:
En esta práctica aprendimos a hacer una animación con el uso de capas y a configurar una nueva hoja de flash
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