Informatica

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Informática
Conceptualmente, se puede entender como aquella disciplina encargada del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su utilización en ordenadores (computadoras), con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital

Lenguaje de programación
Un lenguaje de programación" es un lenguajediseñado para describir el conjunto de acciones consecutivas que un equipo debe ejecutar. Por lo tanto, un lenguaje de programación es un modo práctico para que los seres humanos puedan dar instrucciones a un equipo
Pseudocódigo
En ciencias de la computación, y análisis numérico el pseudocódigo (o falso lenguaje) es una descripción de un algoritmo de programación informático de alto nivel compactoe informal que utiliza las convenciones estructurales de un lenguaje de programación verdadero, pero que está diseñado para la lectura humana en lugar de la lectura en máquina, y con independencia de cualquier otro lenguaje de programación. Normalmente, el pseudocódigo omite detalles que no son esenciales para la comprensión humana del algoritmo, tales como declaraciones de variables, códigoespecífico del sistema y algunas subrutinas
Diagrama de flujo
El diagrama de flujo es la representación gráfica del algoritmo o proceso
Función main]
un módulo especial, de inicio, que es realmente el punto de entrada a la ejecución del programa. Este módulo realiza diversas tareas preparatorias a la ejecución propiamente dicha. Por ejemplo, iniciar todas las variables estáticas o globales yrealizar determinadas verificaciones del hardware. Finalmente pasa el control a una función que debe responder al nombre de main y le pasa algunos argumentos en base a datos que ha recibido a su vez del Sistema Operativo; esta es la razón por la que todos los programas C++ deben contener una función con este nombre [4]. Así pues, main representa el punto de la ejecución a partir del cual el programadortoma el control de la ejecución, antes de esto ya han sucedido muchas cosas en nuestro programa. A su vez el punto de finalización de esta función, su punto de retorno (return) significa el fin del programa [3], pero recuerde que existe otra forma de terminar el programa, que puede ser utilizada desde cualquier punto (sin necesidad de volver a la función main), consiste en utilizar la función exit(1.5.1) de la Librería Estándar.

Algunas Librerías Estandar

- fstream: Flujos hacia/desde ficheros. Permite la manipulación de archivos desde el programar, tanto leer como escribir en ellos.
- iosfwd: Contiene declaraciones adelantadas de todas las plantillas de flujos y sus typedefs estándar. Por ejemplo ostream.
- iostream: Parte del a STL que contiene los algoritmos estándar, es quizála mas usada e importante (aunque no indispensable).
- list: Parte de la STL relativa a contenedores tipo list; listas doblemente enlazadas
- math: Contiene los prototipos de las funciones y otras definiciones para el uso y manipulación de funciones matemáticas.
- memory: Utilidades relativas a la gestión de memoria, incluyendo asignadores y punteros inteligentes(auto_ptr).
- new: Manejo dememoria dinámica
- numeric: Parte de la librería numérica de la STL relativa a operaciones numéricas.
- ostream: Algoritmos estándar para los flujos de salida.
- queue: Parte de la STL relativa a contenedores tipo queue (colas de objetos).
- stdio: Contiene los prototipos de las funciones, macros, y tipos para manipular datos de entrada y salida.
- stdlib: Contiene los prototipos de lasfunciones, macros, y tipos para utilidades de uso general.
- string: Parte de la STL relativa a contenedores tipo string; una generalización de las cadenas alfanuméricas para albergar cadenas de objetos. Muy útil para el fácil uso de las cadenas de caracteres, pues elimina muchas d elas dificultades que generan los char
- typeinfo: Mecanismo de identificación de tipos en tiempo de ejecución
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