Informe de mercado ropa gotica

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Informe de mk
Ropa exclusiva para góticos

Ropa exclusiva

Introducción con respecto a nuestro producto:

la tribu es el lugar actual en el cual el joven puede, acceder y encontrar y, encontrarse junto a otros, en la construcción de una identidad personal y colectiva.
El pertenecer a una determinada tribu le permitirá pensar de una manera, vestir de una forma determinada, y actuar segúnel resto del grupo. El yo individual se sustituye por un yo colectivo: nosotros somos, nosotros pensamos, nosotros hacemos. Así la adolescente busca fuera en el grupo lo que no puede configurar interiormente, y una vez instalado psicológicamente en la grupalidad se sentirá seguro.

1. Tendencias del mercado

El patrón que siguen todas las tribus es el de, consume para ser diferente.
Unosvenden su imagen de ser anticapitalistas, siniestros, violentos, modernos, de otras épocas y espacios….pero todos no dejan de consumir por diferenciarse del resto.
El mercado tiene tanto poder de adaptación al demandante que puede crean una gran gama de productos para que este los consuma sin control y deje atrás las ideas inconformistas y sea uno mas en una tribu urbana, un estereotipo mas.2. Competencia directa secundaria del producto

Las tendencias del mercado nos dicen que existen productos parecidos que satisfacen la misma necesidad pero nuestro producto “ordenador de consola” entrega otros beneficios que hacen la diferencia .( competencia directa secundaria)

Entre los que podemos visualizar

Análisis interno para producto

Fortalezas:

* ordenador de play esun producto multifuncional , la cual es su gran diferencia con las bases verticales para play station 2que hemos visto anteriormente .
* Las materias primas con las cuales fue fabricado son de alta calidad, la mejor habida en el mercado.
* El envase del producto es practico y se utiliza para indicar cada una de las partes del ordenador para un mejor conocimiento hacia los clientes.Debilidades :
* el producto no es conocido masivamente , tanto por el segmento de los distribuidores empresariales como los propios clientes finales.
* Solamente sirve para un modelo especifico de consola de juego.

Análisis externo

Oportunidades:
* La industria de videojuegos ha experimentado en los últimos años altas tasas de crecimiento, debido al desarrollo de la computación,capacidad de procesamiento, imágenes más reales y la estrecha relación entre películas de cine y los videojuegos, con lo cual los consumidores (preferentemente preadolescentes) reconocen los títulos más inmediatamente.
* Se estima que mundialmente la PS2 ha vendido mas de 120 millones de consolas. Ha sido la consola de videojuegos que mas a durado en el mercado y con mayor cantidad de juegosdisponibles.

Amenazas para el producto:
- la consola play station 3 lanzo al mercado un modelo mas económico para los fanáticos , situación que se ha visto reflejada en las ventas que han aumentado con respecto al año anterior .

Plan de marketing

Problema u oportunidad de marketing: el producto no es conocido masivamente, en el segmento de distribuidores ni tampoco en el de los usuariosfinales .

Objetivos

* Dar a conocer el producto al segmento de distribuidores y a los usuarios finales mediante 2 etapas de estrategia que durara aprox. 2 a 3 meses.
* el propósito es dar a conocer los beneficios del producto y con ello diferenciarse de los demás productos similares al nuestro .
* aumentar las ventas en un ...% en el periodo de mayo a diciembre de este año ,lo que implica aumentar de $ .... hasta $....


Nuestro mercado potencial:

Nuestro mercado meta

Describiendo a nuestro grupo objetivo:
* Góticos, oscuridad permanente
Su color característico es el negro el cual se expande como el humo en todas sus prendas de cuero o de vinilo de estilo sadomasoquista y fetichista.
Su estética es siniestra y provocadora con maquillaje...
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