Ingenieria de software

Páginas: 5 (1034 palabras) Publicado: 31 de enero de 2011
Introducción al proceso de desarrollo de Software

Johan Bejarano. Universidad de San Buenaventura Cali

Objetivos


Describir el proceso de desarrollo de Software con un paradigma Orientado a Objetos (OOSD) Describir como el “modelamiento” soporta los procesos de OOSD Explicar el propósito, actividades y artefactos de los flujos de trabajo en un proceso de OOSD





PreguntasIniciales


Cuales son las características esenciales de un proceso de desarrollo de Software? Desde su experiencia, cuales son los flujos de trabajo o las actividades necesarias para llevar a cabo un proceso de desarrollo de Software Orientado a Objetos?



Metodología


“Conjunto de métodos, reglas y postulados empleados por una disciplina”. [Webster New
Collegiate Dictionary]

●En un proceso de OOSD, se refiere a el nivel mas alto de organización en un proyecto de software ¿Cual es la herramienta de desarrollo de Software más importante?



Metodología


Esta organización puede ser descompuesta en fases. Las fases pueden ser descompuestas en flujos de trabajo. Los flujos de trabajo pueden ser descompuestos en actividades Finalmente, las actividadestransforman los “artefactos”







Metodología


El resultado final de la metodología es un artefacto. El artefacto final es el producto de software que “satisface” el artefacto inicial, los requisitos del sistema de software.



Metodología

Flujos de Trabajo


Tradicionalmente se involucran los siguientes flujos de trabajo en un proceso de OOSD.
– – – – – – –“Elicitación” de requisitos Análisis de requisitos Arquitectura Diseño Implementación Pruebas Despliegue

Comparemos dos paradigmas
Paradigma procedimental Estructura Organizacional Capacidad de modificar el Software Reutilización de código Jerarquía de (Sub)Tareas Software es difícil de cambiar Paradigma OO Red de Objetos Colaborando Software es relativamente Más fácil de cambiar Reutilización de códigocon El uso de extensión e Instanciación de objetos Comportamiento polimórfico

Predomina el “Copy-paste” o 1001 parámetros o uso de Variable globales Predomina los condicionales Anidados if o switch Las pruebas son construidas Dentro del código. Difícil Separación funcional

Configuración de casos Especiales Separación funcional

Código modular ayuda a Separar bloques funcionales

Rolesinvolucrados en el proceso
Cliente Equipo de trabajo Administrador Proyecto Analista del Negocio Arquitecto De solución Diseñador de Software Programador Calidad Especialista de despliegue

Propietario(s) del Negocio Administrador(es) Usuarios

Qué es un modelo?


Un modelo es la simplificación de la realidad.
[Booch UML User Guide]



Un modelo es una conceptualización abstracta deuna entidad o sistema Diferentes vistas muestran el modelo desde diferentes perspectivas



Por qué modelar Software?


“Modelamos SW por que podemos entender mejor lo que estamos desarrollando” Modelar Software nos permite:
– –



Visualizar el sistema (nuevo o existente) Comunicar las decisiones a los integrantes del proyecto Documentar las decisiones que se tomaron Especificarla estructura y el funcionamiento del sistema Usar una “plantilla” para construir el sistema

– –



Mapa de un proceso de desarrollo de Software
Modelo de arquitectura Requisitos No funcionales Modelo de requisitos Interesado En el proyecto Requisitos funcionales Modelo de diseño Modelo de solución Código

Definición de UML


UML = Unified Modelling Language (Lenguaje Unificado deModelado) UML es un lenguaje gráfico que sirve para visualizar, especificar, construir y documentar los artefactos de un sistema de Software [UML v1.4 página xix]



Composición de los modelos UML


Un modelo construido en UML, estaría compuesto de:
– – –

Elementos (Cosas y relaciones entre ellas) Diagramas (Agrupación lógica de elementos) Vistas (Diagramas mostrando diferentes...
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