Ingeniero

Páginas: 8 (1871 palabras) Publicado: 13 de noviembre de 2012
CREACION DE PELO Y SIMULACION DE TEXTURAS LIQUIDAS
RESUMEN
Ante las muchas dudas que surgen a la hora de conseguir un pelo de apariencia realista en Blender y además del poco material disponible de métodos de textura liquida, me he animado a crear este paper en el que se intenta reflejar todos los pasos a seguir de la manera más sencilla posible (aunque como vemos algunas veces esto no essiempre posible).
Lo siguiente es cambiar el nombre del sistema de partícula a “FUR” y en ese mismo sistema de partícula se debe cambiar el tipo por Hair (cabello) Un sistema de partículas de pelo tiene una amplia gama de especialidades, lo más importante es que se pueda editar la partícula "movimiento" a mano si queremos. Aparte de que la física de partículas normales se aplican, por lo que todo loque una partícula se puede hacer también el pelo, y en sentido contrario. Para las pieles que necesita mucho de las partículas, (como las pieles de animales,) se usa de 1.000.000 hacia arriba. Esto se vuelve tedioso ya que hay que lidiar con tantas partículas en la ventana 3D. Por lo tanto, vamos a crear la gran cantidad de partículas con los llamados "niños", que imitan el comportamiento de suspadres. La cantidad de partículas de los padres debe ser lo más baja posible, pero se necesita una cierta cantidad para controlar la distribución del cabello. También vamos a utilizar como puntos de control poco como sea posible, los tres segmentos debería ser suficiente para pelo corto. • • • Fijar el importe a 1000. Establecer el número de segmentos a tres. Emiten desde: • Random : Faces Al azar:Caras • Even : Random Incluso, Random

ABSTRACT
In this paper, you can find how make textures like hair more realistic and a easy way to apply in all the animals you want to also you can find in this document how to make liquid effects in blender for making more realistic landscapes or sceneries.

Keywords
Static, Vector, Mesh, particles

1.

El procedimiento de creación de pelo no esuna tarea fácil ya que para obtener resultados mas realistas es indispensable tener en cuenta ciertos parámetros como el tipo de material e iluminación los cuales deben ser considerados como un punto de partida o referencia, ya que cada escena brinda una atmósfera diferente donde se debe experimentar con ciertos valores para conseguir un resultado mas aceptable y realista puesto que cada escena esdistinta y se debe experimentar sobre ciertos valores para conseguir unos resultados aceptables. Por otro lado la creación de texturas liquidas es un tema bastante complejo donde hay que definir muy bien el espacio en donde se encuentra esta y el espacio al cual se desea que se desplace o fluya, además se debe tener en cuenta el volumen si es constante o varia dependiendo de las condiciones dadas.INTRODUCCION

Esto realizara una agradable distribución, la cual se vera mas uniforme y realista. Lo otro que se puede hacer es fijar el crecimiento del cabello mostrando la trayectoria de la partícula, para esto modificamos al gusto pero en nuestro ejemplo modificamos los siguientes parámetros: • • Set Normal a 0.05. Random a 0.005

Como ya se dijo esto permite que el cabello crezca en ladirección de las normales de la cara y su longitud y dirección son un poco al azar. Si queremos ver cambios de tipo de visualización de forma automática el paso a realizar es: • • Activar emisor en el panel de visualización. Activar Strand Render.

2.

CREACIÓN DE PELO

Al abrir Blender se debe quitar el cubo que sale por defecto, se continua agregando una Uvsphere la cual va a ser la queemitirá el pelo. Lo siguiente es presionar la tecla F7 para ir al sistema de articulas vamos a los botones de objetos y seleccionamos agregar nuevo.

FIG 2A : Modo sistema de partículas y agregar nuevo FIG 2B: modificar sistema de particulas

Ahora debemos cambiar la iluminación para obtener una vista previa con mejor detalle: • • • • • Seleccione la lámpara. Cambiar a los botones de la...
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