Instrumento de medicion entre violencia y videojuegos

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Universidad Autónoma del Estado de Morelos
Facultad de Psicología

Métodos de Investigación I
Profesora. Osnaya Mabel

Investigacion
“Videojuegos vs. Conducta agresiva”

Alumnos:
Medrano García David Antonio
Urbina Camacho Karen Esperanza

Miranda Salgado Luis Ulises Yafté
Romero Esquivel Carla

INDICEIntroducción................................................................................................. 3
Marco Teórico................................................................................................ 3
Objetivo......................................................................................................... 8
Problema......................................................................................................... 8Palabras Clave............................................................................................. 8
Preguntas de investigación........................................................................... 8
Justificación................................................................................................. 9
Viabilidad delestudio.................................................................................. 9
Valuación de deficiencias del tema............................................................ 9
Consecuencias de la investigación............................................................ 9
Alcance de la investigación …………………………………………………. 10
Hipótesis deltrabajo................................................................................... 10
Variables.................................................................................................... 10
Definiciones conceptuales y operacionales............................................... 11
Muestra...................................................................................................... 12
Nivel demedición....................................................................................... 12
Tipo de investigación……………………………………………………….. 12
Test a utilizar ………………………………………………………………… 12
Resultados................................................................................................. 14
Bibliografía................................................................................................. 16

Violencia en losvideojuegos, un mal que cada día crece más. En la sociedad en la que vivimos actualmente en el Estado de Morelos; nos hemos percatado que la violencia en los niños ha tomado un papel esencial en la rutina de cada uno, ya sea que la observen o que la practican.
La vanguardia tecnológica, la violencia explícita en videojuegos, la falta de vigilancia por lo padres, el fácil acceso a la información, haganado un gran terreno importante y ha permitido traer beneficios a la comunidad pero por otra parte a creado herramientas que han perjudicado el desarrollo de los niños.
La investigación es realizada en una escuela del Estado de Morelos y se vio el gran incremento que existe en relación con la violencia que en ella actúan desde infantes. La investigación busca encontrar la relación que existeentre los videojuegos violentos y el comportamiento agresivo del niño, se encontraron resultados positivos para el equipo y a su vez se pudo encontrar algunos factores del comportamiento agresivo.

Marco Teórico.

Se ha hablado mucho acerca de que los videojuegos que contienen mucha violencia, incitan a los niños que los juegan, a actuar de manera más violenta, y a sufrir una insensibilizaciónhacia las conductas violentas. Este artículo reflexiona acerca de los dilemas éticos que se presentarían en dicha situación, ya que como es sabido y se ha afirmado en algunos medios de comunicación, los videojuegos pueden provocar problemas físicos, mentales y de comportamiento en los jugadores, como lo son la tendinitis, la epilepsia foto sensitiva, y un comportamiento más agresivo o antisocial....
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