INTERACION HUMANO COMPUTADORA

Páginas: 8 (1779 palabras) Publicado: 26 de febrero de 2014

INDICE



























OBJETIVO
El diseño de la interfaz pinacoteca tiene como objetivo definir un conjunto de objetos y acciones de interfaz que permita al usuario llevar a cabo todas las tareas definidas para cumplir con todos los requerimientos de usabilidad definidos por el sistema de igual manera podrá facilitar la interacciona funcional ycorrecta con el usuario final.
Así mismo la interfaz tendrá la facilidad de que el usuario aun sin estar familiarizado con el área tendrá la capacidad de poder interactuar con la interfaz y hacer uso de ella sin ninguna complicación.

INTRODUCCION

¿Qué es una pinacoteca?
Una pinacoteca es un museo que exhibe obras de arte de carácter pictórico, es decir una manifestación de las artes visualesque se expresa mediante el color.
¿Qué es un interfaz?
Es la conexión física y funcional entre dos sistemas o dispositivos de cualquier tipo dando una comunicación entre distintos niveles.

INTERACCION HUMANO COMPUTADORA

¿QUE ES IHC?

DEFINICIONES
“Es la manera en la que una persona puede hacer algún tipo de actividad en una computadora.”
“La administración, mantenimiento y desarrollode algún sistema o proyecto relacionado con la computadora.”
“Realizar una acción y la máquina devuelve un resultado, que nos obliga a continuar esa comunicación.”
“Todas las acciones realizadas en una computadora o aparato electrónico que maneje información.”
“Es el medio de comunicación con que se puede hacer uso un equipo de cómputo, cómo y con qué se usa.”
“La forma con la cual se puedehacer un vínculo para el mejor uso de un usuario a la información o actividades tecnológicas.”

IHC se define como el entendimiento, diseño, implementación y evaluación de sistemas interactivos para el uso por humanos.
IHC es el diseño de sistemas computacionales que apoyan a personas para que puedan llevar a cabo sus actividades de manera eficiente productiva y segura. [Preece, 1994]USABILIDADAD Y VISIBILIDAD


Usabilidad

Desarrollar sistemas fáciles de aprender y fáciles de usar.  

Según Donald Norman, hay dos principios claves para una buena interacción humano-computadora: Visibilidad y “Provisión”.

Visibilidad (visibility)

Los componentes de una interfaz deben:
a) ser visibles, pero no sobrecargar al usuario.
b) tener un buen mapeo con los efectos queproducen.

- Debe existir retroalimentación
- Relación entre los objetivos del usuario, las acciones que debe hacer y los  resultados.

 ”Provisión” (affordance)

Los componentes de una interfaz deben proveer de manera natural su funcionalidad.
Se refiere a las propiedades de los objetos que sugieren su uso.









ASPECTOS TECNOLOGICOS

DEFINICION
Termino genérico para agruparlas diferentes maneras en que los usuarios se comunican o interaccionan con la computadora

Estilos de Interacción
Paradigmas de Interacción
Dispositivos de E/S *

PROTOTIPOS
DEFINICION
Los prototipos son una representación limitada de un producto, permite a las partes probarlo en situaciones reales o explorar su uso, creando así un proceso de diseño de iteración que genera calidad.
Unprototipo puede ser cualquier cosa, desde un trozo de papel con dibujos sencillos hasta una representación con un software complejo.

¿POR QUE USAR PROTOTIPOS?
Porque son útiles para comunicar, discutir y definir ideas entre los diseñadores y las partes responsables.
Los prototipos apoyan la evaluación de productos, clarifican requisitos de usuario y definen alternativas.
CARACTERISTICAS
Elprototipo debe ser construido en poco tiempo, usando los programas adecuados.

No se debe utilizar mucho dinero pues a partir de que éste sea aprobado nosotros podemos iniciar el verdadero desarrollo del software.

El diseño rápido se centra en una representación de aquellos aspectos del software que serán visibles para el cliente o el usuario final.

Este diseño conduce a la construcción...
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