iNTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO (GUI)

Páginas: 5 (1070 palabras) Publicado: 10 de septiembre de 2014
Capítulo I: Diseño para publicaciones virtuales
1.1 El medio

1.1.1 Interfaz gráfica de usuario
Para comprender el diseño digital es esencial el análisis de las características propias del medio en el que se lleva a cabo ya que, por definición, “la disciplina del diseño es la responsable del uso y la comunicación en los espacios y las herramientas que se generan en los mismos”. No es posiblediseñar sin conocer la naturaleza del medio y los artefactos inherentes al mismo.
En cada medio de comunicación existe un espacio donde el lector o usuario interactúa con la información: la interfaz. La interfaz se define como “el espacio donde se formaliza la información para su uso: el área de comunicación entre el hombre y la máquina”.
La interfaz gráfica de usuario (GUI por sus siglas eninglés) utiliza en medios electrónicos la metáfora de un escritorio para su interacción con el usuario. Así, se reproducen en dos dimensiones objetos con los que los que los usuarios están acostumbrados a actuar en la vida cotidiana.
El fin de la GUI es ser “amigable” con el usuario y proporcionarle un control directo de sus dispositivos electrónicos. Es un sistema intuitivo centrado en elusuario: busca ser cada vez más cómoda, más lógica y humana.
En la GUI existe un intercambio de información entre el usuario y la máquina, lo que se denomina interactividad y es una de sus principales características.
La GUI se clasifica dentro de las interfaces de manipulación directa en la cual el diseñador crea una representación visual del entorno en la que se mueve el usuario (la metáfora delescritorio) y manipula directamente los objetos que desea.
En la en la creación de la interfaz existen ciertos principios:
• Debe ser consistente, es decir, que en situaciones similares se deben emplear la misma secuencia de acciones.
• Debe permitir accesos rápidos, de tal manera que los usuarios puedan reducir el número de interacciones.
• Debe ofrecer una respuesta al usuario que le indiqueque ha sucedido la acción que realizó.
• Las secuencias de acción incluidas en la interfaz deben tener un principio y un fin.
• La interfaz debe permitir deshacer acciones. Esta función es denominada unidad reversible.
El diseño de la GUI es considerada una disciplina en sí misma surgida de:
• El diseño industrial: ergonomía de los dispositivos físicos.
• El diseño de señalización espacial:sistemas de navegación y pictogramas.
• El diseño editorial: maquetación, antecedente directo del diseño de la organización de la información.
• El diseño de la información: diagramas e imágenes con carácter informacional y organizador.
Con base en lo descrito en sus características podemos concluir que la GUI tiene como objetivo “satisfacer las necesidades de todo usuario potencial, adaptando latecnología a sus expectativas, sin imponer nunca al usuario una interfaz que obstaculice sus intenciones”.
1.1.2 Usabilidad
En todos los procesos de diseño se busca generar interfaces para un usuario. En los medios electronicos, los diseñadores estamos a cargo de formalizar y presentar la información en la tecnología digital.
El principal objetivo en el diseño es crear objetos que sean“usables”. Si el resultado del diseño no es funcional y no facilita la utilización de un objeto o el procesamiento de la información no puede considerarse un buen diseño.
En cualquier campo del diseño pero especialmente en el diseño digital se considera una prioridad la usabilidad. Esta característica se define como la “capacidad y facilidad de uso de un artefacto, una aplicación, un formulario o una web”e implica una mezcla equilibrada de funcionalidad y estética.
La usabilidad se entiende como la relación de óptima comunicación entre el usuario y el software en un contexto determinado y depende de cuatro factores:
• El usuario, que reconocerá, leerá y manejará el artefacto en función de sus conocimientos y de la capacidad de uso del artefacto.
• El diseñador digital, que genera los...
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