Intervencion congnitivo conductual en un caso de ludopatia

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Revista Electrónica de Psicología Iztacala _______________________________

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Universidad Nacional Autónoma de México Facultad de Estudios Superiores Iztacala

Revista Electrónica de Psicología Iztacala Vol. 13 No. 4 Diciembre de 2010

INTERVENCIÓN COGNITIVOCONDUCTUAL EN UN CASO DE LUDOPATÍA
Marly Johana Bahamón1 Universidad Antonio Nariño, Colombia
Resumen El juego se considera comouna actividad fundamental para el desarrollo del ser humano puesto que hace parte de aquellas acciones que le permiten apropiarse de comportamientos sociales y su función lúdica se encuentra profundamente involucrada en los procesos de socialización del hombre. Sin embargo, para algunas personas el juego contiene otros elementos que pueden ser más llamativos: el azar y la ganancia económica.Cuando esto sucede el ser humano transgrede la delgada línea entre la afición y la alteración; particularmente la Ludopatía. El modelo teórico usado en este trabajo es cognitivo-conductual usando técnicas conductuales para la modificación del comportamiento y técnicas cognitivas de reestructuración asumiendo los principios terapéuticos propuestos por Albert Ellis desde la terapia racional emotiva. Sepresenta el caso de un hombre de 55 años de edad con síntomas de un trastorno de control de impulsos especificado como ludopatía o juego patológico. Se usaron como instrumentos de evaluación el Cuestionario breve de Juego Patológico: 3/4= Posible jugador patológico, y el Inventario de ansiedad Beck 33/+de 36= Ansiedad moderada. La intervención consistió en la aplicación de la terapia racionalemotiva creada por Albert Ellis y tres técnicas de autocontrol emocional: la respiración progresiva de Wolpe, la autoexposición y el autorrefuerzo. Esta intervención muestra ser efectiva para el tratamiento de la ludopatía en este caso. Palabras Clave: juego patológico, ludopatía, trastorno control de impulsos, intervención cognitivo-conductual, autoexposición, autorrefuerzo.

Docente UniversidadAntonio Nariño. Correo electrónico: marlyjohanab@gmail.com Dirección de correspondencia: Calle 17 No. 26 – 41 Pereira - Colombia
_____________________________________________www.iztacala.unam.mx/carreras/psicologia/psiclin

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Revista Electrónica de Psicología Iztacala _______________________________ Abstract The game is considered a core activity for human development since it makes part ofthose actions that enable appropriate social behavior and its playful function is deeply involved in the processes of socialization of man. However, for some people the game contains other elements that may be more striking: the random and economic gain. When this happens the human being transgresses the thin line between love and alteration in this case the Gambling. The theoretical model used inthis work is cognitive-behavioral therapy using behavioral techniques for behavior modification and cognitive restructuring techniques assuming therapeutic principles proposed by Albert Ellis from rational emotive therapy. A case of a patient 55 years of age with symptoms of a disorder of impulse control specified as pathological gambling or pathological gambling. Were used as evaluation toolsQuestionnaire short of pathological gambling: 3 / 4 = Possible pathological gamblers, and the Beck Anxiety Inventory 33 / + 36 = Moderate anxiety. We used the rational emotive therapy and the application of three techniques of emotional self: the progressive breathing Wolpe, auto-exposure and selfreinforcement. This intervention is shown to be effective for the treatment of pathological gambling inthis case. Keywords: gambling, pathological gambling, impulse control disorder, cognitive-behavioral intervention, auto exposure, self-reinforcement.

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Introducción El juego constituye una actividad fundamental para el desarrollo del ser humano puesto que hace parte de aquellas acciones que le permiten apropiarse de comportamientos sociales y su función lúdica se encuentra profundamente...
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