Introduccion A La Programacion Y Scratch

Páginas: 3 (528 palabras) Publicado: 18 de junio de 2012
Solución guía número 2 introducción a la programación
Yeison Alexander martinez cadena
ADSI 151481
Activación de conocimientos
1. Investigue y documente cada una de las metodologías dedesarrollo e indique que lenguajes están vinculados a ellas realice una presentación y publíquela en el foro respectivo.
2. Identifique un objeto de su entorno y liste del sus propiedades (atributos) yque tareas están asociadas a este objeto (eventos)
Diccionario:
Atributos: hojas, imagen, tapa, editorial.
Eventos: Abrir, cerrar, leer, buscar.

3. Ejemplifique y defina los siguientestérminos.
* Herencia
Es específica de la programación orientada a objetos, donde una clase nueva se crea a partir de una clase existente. La herencia (a la que habitualmente se denomina subclases)proviene del hecho de que la subclase (la nueva clase creada) contiene las atributos y métodos de la clase primaria. La principal ventaja de la herencia es la capacidad para definir atributos y métodosnuevos para la subclase, que luego se aplican a los atributos y métodos heredados. 
* Polimorfismo
Es la propiedad que tienen los objetos de permitir invocar genéricamente un comportamiento(método) cuya implementación será delegada al objeto correspondiente recién en tiempo de ejecución
El polimorfismo tiende a existir en las relaciones de herencia, pero no siempre es así
La definición delmétodo reside en la clase base
La implementación del método reside en la clase derivada
La invocación es resuelta al momento de ejecución
* Instancia
Podemos decir que nuestro objeto celular esuna instancia de una clase conocida como "celular". Los celulares tienen características (marca, modelo, sistema operativo, pantalla, teclado, etc.) y comportamientos (hacer y recibir llamadas, enviarmensajes multimedia, transmisión de datos, etc.).

* Abstracción
Ignorancia Selectiva
* La abstracción nos ayuda a trabajar con cosas complejas
* Se enfoca en lo importante
*...
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