Introduccion a los patrones de diseño

Páginas: 5 (1152 palabras) Publicado: 24 de noviembre de 2011
Introducción a los Patrones de diseño
(1124 palabras totales en este texto)
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Introducción a los Patrones de diseño
Artículo original: Introduction to Design Patterns
http://weblogs.foxite.com/andykramek/archive/2006/12/02/2988.aspx
Autor: Andy Kramek (http://www.tightlinecomputers.com)
Traducido por: Ana María Bisbé York (amby@telefonica.net)
Para PortalFox(http://www.portalfox.com)

¡ Cuánto tiempo !
Hace ya tiempo que no he podido actualizar mi blog y existen varias razones para ello, no solamente se debe a que he estado extremadamente ocupado profesionalmente, trabajando en varios proyectos interesantes. Más recientemente, Marcia y yo viajamos a Frankfurt a hablar en la 13ra European DevCon donde nos unimos a Craig Bernston, Doug Henning, LisaSlater-Nicholls y Rick Schummer.
Esta fue, como siempre, una G R A N conferencia y mantuvo el misterio de siempre, para todos nosotros los que hemos presenciado este evento, la poca cantidad de personas de EEUU que han estado. Los vuelos son (relativamente) baratos y agradables, y la oportunidad de presenciar una conferencia genuinamente buena combinado con un descanso europeo y recreación, es sencillamenteuna buena idea. Puede encontrar detalles de lo que se perdió en varios lugares de la red, incluyendo la cobertura en Universal Thread y los blogs de algunos presentes como Craig, Doug y Rick.
Tengo en plan comenzar otra pequeña serie de artículos en mi blog, justo ahora, con el tema de patrones de diseño. Esto es algo que me interesa desde hace ya tiempo (vea "The Revolutionary Guide to VisualFoxPro OOP", Wrox Press, 1996 escrito por Will Phelps, Bob Groomes y yo, con algunos ejemplos iniciales basados en patrones de diseño con VFP), y a juzgar por los comentarios y discuciones que he presenciado en conferencias, no soy el único interesado. La pregunta más común que he escuchado es "¿Cómo utilizo los Patrones de diseño en VFP?" y esto es lo que trataré de enfocar con esta pequeña serie deartículos - al menos para algunos de los patrones más comunes.
¿Porqué me debo preocupar por los Patrones de diseño?
Los patrones de diseño ofrecen un lenguaje estándar para reconocer, definir, y describir soluciones a problemas de la creación de aplicaciones. El conocimiento de los patrones de diseño, hace más fácil entender los sistemas existentes y describir los requerimientos para nuevossistemas complejos.
Recuerdo que hace unos años, sentado con Paul Maskens en el lobby de Lindner Conference Hotel en Frankfurt, mientras el me explicaba una idea para la columna Kitbox. El estaba describiendo una solución a un problema que había desarrollado y luego de aproximadamente 20 minutos, de pronto, me di cuenta de que estaba hablando de el "patrón de estrategia". El comenzó diciendo quehabía implementado el patrón de estrategia quise saber inmediatamente qué uso general tenía aquí, y el método que había empleado para solucionarlo. Esto nos ahorró mucho tiempo y esfuerzo y nos permitió concentrarnos en los detalles de la implementación.
Sin embargo, es importante indicar que los patrones de diseño, no son, de por sí, la solución a problemas específicos. Son vías sencillas deidentificación de los problemas y una descripción genérica de soluciones, que han sido probadas por la experiencia. La implementación real de los patrones de diseño sigue siendo el trabajo de un desarrollador de aplicaciones.
¿Qué son patrones de diseño?
Antes de comenzar a bucear en ejemplos específicos de cómo implementar patrones de diseño específicos en Visual FoxPro, debo comenzar por definir quéentendemos por "Patrones de Diseño". Se han propuesto varias definiciones y quizás la más reconocida es la que aparece en el trabajo "Design Patterns, Elements of Reusable Object-Oriented Software" (Diseño de patrones, elementos de reutilización de aplicaciones orientadas a objetos) escrito por Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson y John Vlissides (comúnmente conocidos por la pandilla de...
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