Introducción a Draw

Páginas: 8 (1882 palabras) Publicado: 7 de octubre de 2011
Organizar nuestra tarea, redactar un documento, enviar una información a cualquier parte del
mundo o recibirla. El manejo de los programas es cada vez más intuitivo y el uso del ordenador
para diseñar cosas sencillas, sin necesidad de ser un experto dibujante, está al alcance de todo el
que ponga un poco de interés en ello. Sólo se necesita conocer los procedimientos para crear
líneas,formas, colores y texturas. Un diseño suele estar compuesto por estos elementos básicos,
distribuidos en un espacio de forma adecuada.
En los próximos capítulos iremos conociendo las herramientas de las que dispone Draw y cómo
utilizarlas, partiendo de elementos sencillos a otros más complejos. También veremos algunos
conceptos básicos de la composición y de la armonía de color que facilitará larealización de las
actividades de diseño propuestas en cada capítulo.
¿Programa de dibujo o de pintura?
Para representar el contenido de una imagen existen básicamente dos métodos:
• Mapa de bits.
• Gráficos vectoriales. Es importante diferenciar entre un programa de uno u otro tipo para saber
cuál es el más conveniente en cada momento.
Un programa de dibujo, como es el caso de OpenOfficeDraw, crea gráficos de vectores
orientados a objetos. Estos objetos pueden ser líneas rectas o curvas, polígonos y otras formas,
cuyas propiedades se definen mediante fórmulas matemáticas. Por ejemplo, la información que se
guarda de un círculo son los datos de la situación del centro y la medida del radio.
Una de las grandes ventajas de este tipo de programas es que los objetos están muy biendefinidos, es decir, por mucho que se amplíen mantienen la calidad y pueden imprimirse utilizando
la máxima resolución.
Las propiedades de los objetos pueden variar, las líneas pueden ser gruesas o finas y tener
diferentes tipos de trazo. Las líneas pueden encerrar espacios que a su vez se puede modificar
creando formas diversas, con diferentes rellenos de color y texturas.
La técnica vectorialpermite rotar los objetos, cambiar su tamaño, desplazarlos por la hoja de
trabajo. Cada objeto o elemento se puede editar y transformar de forma individual, pero si se
desea se pueden agrupar o desagrupar y combinar entre sí. Un objeto se puede situar delante o
detrás de otro según convenga.
En un programa de dibujo, el texto se puede convertir en un objeto más de diseño manipulándolo
deforma extraordinaria. También se pueden importar dibujos, fotografías y gráficos de otros
programas.
Lo habitual es trabajar con objetos bidimensionales pero en Draw también se pueden crear objetos
sencillos en tres dimensiones, rotarlos en el espacio e iluminarlos situando la fuente de luz a
nuestro gusto.
Un fichero de dibujo ocupa menos espacio que uno de pintura porque no importa el tamañodel
diseño o la profundidad del color.
Un programa de pintura está más próximo a nuestra forma intuitiva de dibujar o pintar.
La imagen está formada por una retícula (raster) de puntos o líneas. Cada punto o píxel es un
elemento de la imagen con sombreado o colores diferentes que son tratados individualmente.
Un programa de pintura interpreta la información de color de cada punto, volcandosobre la
memoria de la pantalla el mapa de bits. En una imagen en blanco y negro cada punto o píxel
puede contener un cero o un uno, sólo es necesario un bit por píxel. Si la imagen tiene una gama
de color amplia puede necesitar 8 bits por píxel. Estas variaciones de bits por píxel se denominan
profundidad de color. Cuanto más amplia sea la gama de colores y mejor resolución tenga una
imagen(mayor cantidad de píxeles se necesitan para definirla) más grande será el archivo.
Para crear una imagen utilizamos herramientas de pintura modificando los píxeles de un área
determinada para crear líneas, formas o texturas.
La imagen se crea con una resolución determinada, al ampliarse vemos los dientes de sierra.
En un programa de pintura también se pueden mover, escalar y deformar áreas...
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