Investigacion

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INTRODUCCIÓN
El propósito de este trabajo de investigación fue realizar un sistema para el buen manejo de los ingresos y egresos y a su vez el control interno que se lleva en el área de juego en vivo, a los fines del objeto del estudio plateado grupo WIN tiene un alto número de expectativas para la demanda comercial, ya que su tecnología es de primer mundo y eso lo distingue de la competenciaasí como el servicio que se le brinda al cliente.
El hecho de innovar nuevas propuestas al mercado de entretenimiento, despertó en esta empresa ver las necesidades del cliente y hacerlas realidad con un solo fin la diversión y ser los mejores en esta rama. Particularmente, el mundo del entretenimiento (juego)puede ser aprovechado en lugares con alto índice de crecimiento por lo tanto no tendránque viajar a otros lugares a encontrar esto ya que grupo WIN se los ofrece, como herramienta grupo WIN permite a las personas ver su identidad a través de un proceso de aprendizaje y socialización.
La escasa bibliografía y la falta de relevamiento documental acerca de esta temática suscitó la necesidad de indagar sobre las experiencias existentes relacionadas en algún punto con el objeto deljuego. Así se intercambió información con protagonistas y coordinadores de este tipo de actividades, cuando grupo WIN se convierte en la voz de grupos de personas que son aficionadas a este tipo de diversión social. Se trabajaron conceptos de mesas en vivo y áreas exclusivas. Se estudió la relación de la gente con este tipo de empresas y se analizaron las diferentes visiones que se tienen de laaplicación del medio en el ámbito del entretenimiento.
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Fue necesario también conocer las teorías y nociones claves relacionadas con la educación especial.
El desconocimiento casi total de dicha disciplina por parte de esta investigadora exigió la búsqueda de especialistas calificados que pudieran orientar el tema de entretenimientos y que colaboraran con la delimitación de conceptospara obviar cuestiones que puedan exceder los límites que debe procurar una tesina de esta rama.
En consecuencia, este trabajo ha contemplado dos etapas. Los andariveles de la investigación fueron, en primer lugar, una indagación de las experiencias cercanas al objeto de estudio, como así también el planteo y la construcción de los conceptos claves que subyacen en toda la tesina. Esto permitiócircunscribir un cuerpo teórico desde el cual encuadrar la temática planteada.
En segundo lugar, se llevó a cabo el trabajo de campo que consistió en la elaboración de un estudio institucional de la escuela y en el análisis de los datos obtenidos a través de la observación participante durante los meses seleccionados para la aplicación de dicha técnica. Además se implementaron números, el análisisde de los mismo y una encuesta a los protagonistas de la experiencia.


ÍNDICE
JUSTIFICACIÓN
La inquietud de investigar este problema residió en el deseo de enriquecer los conocimientos sobre los ingresos y egresos en una empresa de total admiro y en el afán de estudiar y analizar las mesas de juego en vivo a perspectiva comunicacional, para lograr una especialización en el temaprocurando un futuro desempeño profesional relacionado con lo investigado.
Por otra parte, este trabajo implicó una investigación responsable, que demandó reforzar y adquirir nuevos conocimientos sobre los conceptos, teorías, metodologías y técnicas del saber científico. Esta tesina se introdujo en el campo de la investigación despertando en ella un interés particular por esta área, como una de lasposibles prácticas profesionales.

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Se decidió realizar este trabajo en el área de juego en vivo por que existe un descontrol en los ingresos y egresos que se llevan a cabo diariamente, ya que los administrativos necesitan saber cuánto es lo que se gana o pierde a diario, así como en porcentajes, otro motivo es el control interno de los mismos pero ya enfocado al...
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