JAVA Conversor De Monedas

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Centro de Bachillerato Tecnológico industrial y de servicios 120
Componente Profesional
Módulo II-Submódulo 1: Desarrolla software de aplicación utilizando
programación orientada a objetos
SegundoParcial
Actividad 5. Conversor de Monedas
Objetivo de la actividad:
Que conozcas y utilices los controles básicos JTextField, JButton y JLabel para desarrollar una aplicación en
Java con interfazgráfica, utilizando el entorno de desarrollo NetBeans IDE.
Duración: 150 minutos.
Instrucciones:
1. Realiza una aplicación en Java que convierta una cantidad proporcionada en pesos mexicanos a dólares yeuros.
Para llevar a cabo la actividad, averigua y utiliza el tipo de cambio del día que realices la práctica.
2. La pantalla de la aplicación (interfaz visual) debe ser similar a la siguiente imagen (silo prefieres, ¡personalízala o
diseña la tuya propia!):

3. Asegúrate de que tu programa cumpla con los siguientes puntos:


Si el campo pesos mexicanos es igual o menor a cero, el programa debeenviar un mensaje en la pantalla que
diga “La cantidad en pesos no puede ser cero”. Para mostrar este mensaje utilizaras la instrucción
JOptionPane.showMessageDialog, la cual es útil cuando queremosmostrar cualquier mensaje a los usuarios de
nuestro programa. El mensaje es similar a este:

o


Nota que la apariencia de los controles en cuanto a color, tipo y tamaño de letra está personalizada, asíque con
ayuda del docente y después de incluir los controles JLabel, JTextField y JButton necesarios, debes configurar
algunas de las propiedades de los controles para lograr una apariencia similar. Centro de Bachillerato Tecnológico industrial y de servicios 120
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programación orientada a objetos
4. Paracambiar la apariencia de la pantalla y las cajas de texto es necesario ubicar la instrucción initComponents() en
el código de la pantalla y colocar debajo el siguiente código (solo el que está entre...