Java2d

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Graficas Java 2D
INDICE

1.-Planteamiento Del Problema 2
2.-Objetivos 2
2.1.-Objetivo General 2
2.1.-Objetivo Específico 2
3.-Marco Teórico 3
4.-Diagramas 11
5.-Lista de Componentes 13
6.-Mapa de Variables 13
7.-Conclusiones y Recomendaciones 14
8.-Aportaciones 15
9.-Aplicaciones 15
10.-Cronograma 28
11.-Bibliografía 28
12.-Anexos 29
12.1.-Manual deUsuario 29

1.-PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Todos los ejemplos que se han presentado hasta el momento utilizaban el teclado y la consola como interfaces de entrada y salida.
Aunque esto pueda resultar útil desde un punto de vista didáctico, en la práctica ninguna aplicación utiliza estos interfaces para interaccionar con el usuario. Todas las aplicaciones modernas, ya sean de escritorio o basadasen Web, utilizan un entorno grafico basado en ventanas, botones, listas desplegables, etc., para presentar y solicitar datos del usuario. Por lo tanto ¿Cómo podemos aplicar los conocimientos adquiridos de Java 2D en la creación de interfaces graficas amigables con el usuario?

2.-OBJETIVOS
2.1.-OBJETIVO GENERAL
* El objetivo de este trabajo es conseguir que el lector adquiera unprofundo conocimiento del lenguaje java en 2D, proporcionándole al mismo tiempo la ayuda necesaria para comprender de una mejor manera el lenguaje.
* Indicar y aplicar los conceptos básicos de la utilización de java en 2D.
2.1.-OBJETIVO ESPECÍFICO
* Entender el funcionamiento de las clases y métodos utilizados en este tipo de programación.
* Crear un ejemplo que pueda graficarfunciones poli nómicas de cualquier grado.
* Conocer más profundamente las librerías de java para utilizar modos gráficos en java

3.-MARCO TEÓRICO
* Gráficos en 2 Dimensiones:

Por ejemplo:

* Introducción al API 2D de Java:

* Renderizado en Java 2D:

* Contexto de Renderizado de Graphics2D:
Al conjunto de atributos de estado asociados con un objeto Graphics2D se le conocecomo
Contexto de Renderizado de Graphics2D. Para mostrar texto, formas o imágenes, podemos configurar este contexto y luego llamar a uno de los métodos de renderizado de la clase
Graphics2D

* Métodos de renderizado de Graphics2D:

* Sistema de Coordenadas:

* Formas 2D:

* QuadCurve2D y CubicCurve2D:



* Texto en Java 2D:

* Punteado y Relleno deGráficos Primitivos:

El siguiente cuadro demuestra cómo podemos dibujar formas geométricas usando los métodos Graphics2D draw y fill.

* Canvas:

Para usar el control Canvas se define una clase derivada que redefina la función paint. En primer lugar, hemos de traer la información referente a la clase Canvas mediante import java.awt.*;
4.-DIAGRAMAS
* Diagrama UML 1er programa

*Diagrama UML 2do programa

* Diagrama UML 3er programa

5.-LISTA DE COMPONENTES
* Utilización del entorno de desarrollo para Java NETBEANS en el cual vamos a desarrollar los códigos del los programas.
* Utilización de interfaz graficas para la presentación de los resultados de la programación.
* Utilización del canvas para poder graficar un sistema de coordenadas (grafica de unafunción).
* Utilización de frame, label, cuadro de textos, botones, menús que nos van a servir para crear la interfaz grafica que se va a presentar en pantalla.
* Utilización de una programación de arrastre de botones para la creación de la interfaz.
* Utilización de una programación de llamado de botones (programación de los botones) para la creación de la interfaz.
*Utilización del camtasia para grabar el video resumen de los programas realizados.
* Utilización del Microsoft office Project y el Visio para poder realizar el cronograma de trabajo y los diagramas UML.
* Utilización del Microsoft office Word para poder realizar la elaboración del informe y del articulo.

6.-MAPA DE VARIABLES
* Mapa de variables 2do programa

* Mapa de variables 3er...
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