Juegos tradicionales

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  • Publicado : 31 de enero de 2011
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LOS ENCANTADOS
MATERIAL: 
PARTICIPANTES: Ilimitados

REGLAS:
Al empezar el juego se sortea quien será el encantado, y así como en otros juegos se echaba a la suertes, en este lo más correcto era aquello de "el último que llegue se la queda": todos salíamos corriendo y quien llegase al último a la puerta de la escuela, al tronco de un árbol, etc., era quien se la quedaba.
El juegoconsistía en que el que cuando el que se la quedaba tocaba a alguien este debía quedarse parado, "encantado" hasta que otro jugador lo volviese a tocar y lo desencantase. El que se la quedaba tenía que atender a dos frentes: por una parte tenía que seguir encantando a los demás y por otra, tenía que cuidar de que no le desencantasen a nadie. Labor difícil.
El juego terminaba cuando todos los jugadoresestaban encantados, pero eso no ocurría nunca.

EL AVIÓN O TEJO
PARTICIPANTES: ilimitado
MATERIAL: una piedra
REGLAS:
Un jugador lanza su piedra ó tejo al cuadro primero. Salta en un pie librando donde está su piedra o tejo, sigue al cuadro tercero, luego al quinto, en el cuarto y sexto cuadro puede poner los dos pies , luego sigue de igual manera en un pie al cuadro séptimo y noveno,en el ocho y diez puede volver a poner los dos pies, llega al once y descansa con los dos pies, luego vuelve a regresar en la forma en que llegó, al llegar a la casilla dos, se agacha en un pie, recoge su tejo, brinca al cuadro uno, después fuera y vuelve a empezar lanzando su piedra ó tejo al cuadro dos y vuelve a hacer su mismo recorrido. Si el participante no le atina al cuadro que le toca opisa línea u otro cuadro pierde y le tocará al siguiente participante

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GALLINITA CIEGA
Participantes: Ilimitado
Material: ninguno
Instrucciones:
1. Es un juego infantil en el que se le tapan los ojos a un jugador seleccionado.
2. El resto de los jugadores lo hacen girar y van cantando alguna canción similar a esta:
Coro: Gallinita ciega, que se te ha perdido.
Gallina: Unaaguja y un dedal.
Coro: Da la media vuelta y lo encontrarás.
3. La gallina intenta tocar con la mano, a alguno de los jugadores mientras estos intentan zafarse.
4. Cuando un jugador es tocado pasa a ocupar el lugar de la gallina.
En algunas versiones avanzadas del juego hay que identificar por el tacto al jugador atrapado.

LA ROÑA
Participantes: Ilimitado
Material: NingunoInstrucciones:
1. Los alumnos se colocan dispersos en el área donde van a jugar.
2. Se escoge a un niño que sea quien "trae la roña".
3. Empezará a perseguir al resto de sus compañeros, que tratarán de no ser tocados por quien trae la roña.
4. Si el niño que trae la roña, logra tentar a alguno de sus compañeros entonces, quien fue tocado, pasará a tomar el papel de su compañero y seráahora él quien corretee a sus compañeritos, para intentar pasarles la Roña.
Sugerencias para el juego:
* Una sugerencia es adoptar otra variante para el juego, por ejemplo: Si el niño que trae la roña, toca a uno de sus compañeros, este se unirá al compañero e irán formando una cadena de persecutores hasta atrapar a la última persona.

STOP
Participantes: Ilimitado
Material: Gis (Tiza)Instrucciones:
1. Primero se dibuja un círculo y luego uno más chico en medio, luego se divide en varias partes.
2. Cada uno de los jugadores pone un nombre de país, estado, frutas, animales o su propio nombre en cada una de las divisiones que se hizo en el círculo. En el círculo de en medio ponen Stop.
3. Cada uno pone un pie en donde puso su nombre, su fruta, etc.
4. Deberánelegir a una persona que para que comience el juego, esta comienza diciendo "Declaro la guerra en nombre de mi peor enemigo que es 'sandía' o el nombre de un país.
5. El niño tiene ese nombre, debe que pisar el círculo más chico y decir "Stop", los demás tienen que correr lo más que puedan y cuando digan "Stop" se paran y se quedan ahí.
6. El niño que dijo "Stop" escogerá a un niño (a)...
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