Juegos

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  • Publicado : 18 de marzo de 2010
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TODOS ADENTRO 4 vs 4
En un mismo campo, dos equipos de cuatro jugadores.
Uno de los jugadores de cada grupo, llevará un aro (o algún distintivo). El objetivo es lograr mediante pases lanzar e impactar al jugador que lleva el aro. El jugador quemado cederá entonces el aro a otro compañero.
Gana el equipo que logra quemar primero a los 4 jugadores.____________________________________________________________

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1. RELOJ PASANDO Y CORRIENDO
Uno de los grupos se ubica rodeando el campo delimitado de juego, mientras el otro forma una hilera parados aproximadamente a 10 metros de la ronda.
El grupo que está parado rodeando el campo, tiene una pelota que deberán pasarse entre ellos sin saltear ningún jugador, arrojándola al jugador siguiente y cada vez quela pelota llegue al jugador que inició la vuelta y la misma se completa, se considera un punto a favor de ese grupo.
A la orden del conductor del juego, el primer niño de la hilera sale corriendo, da una vuelta alrededor del campo delimitado y le toca la mano al compañero que lo seguía en la hilera, éste hace lo mismo mientras la pelota continúa dando
Vueltas.
Cuándo el ultimo jugador de lahilera hizo su recorrido y regresa al lugar de partida, se da la voz de ALTO! Y se toman en cuenta cuantas vueltas completas, consiguieron hacer dar a la pelota. También se puede considerar los jugadores demás aunque no se haya alcanzado a completar la vuelta. Por ejemplo 5 vueltas más 6 jugadores.
Los grupos cambian de ubicación, los que antes pasaban la pelota, ahora van a correr y los que antescorrieron, ahora van a pasar la pelota.
Se vuelven a contar las vueltas y se considera ganador al grupo que haya conseguido mayor cantidad de puntos.

O O O

O O

OO

O O

O O O
XXXXXXXXXXX

2. TIRO AL BLANCO
2 Equipos distribuidos en 2 zonas, el equipo “X” ocupa la zona de ataque, y el equipo “O” la zona de defensa que es más pequeña y que detrás posee una pared dividida ensectores, donde cada sector tiene diferentes puntajes.
El equipo defensor puede salir de su zona para interceptar pases ó quedarse para intentar bloquear los lanzamientos. Del equipo atacante sólo 2 jugadores podrán ingresar a la zona de defensa para recibir pases y lanzar desde cerca.
Se juega con 2 pelotas y por tiempo.
Cuando la pelota es interceptada, el equipo atacante debe volver a empezar desdeel fondo.
VARIANTE: a las 10 veces que el equipo defensor intercepta el balón, se cambia de roles y gana el que más puntos hizo

25

Pared dividida en 25 30 40
Sectores con puntajes
30Zona de defensa

Zona de ataque

3. CAZADOR EN GRUPOS CON CUATRO CASAS
Cada grupo se ubica en su casa, a la orden del director del juego, los niños deben cambiarse a la casa siguienteubicada a 10 metrtos una de otra, evitando ser quemado por los “tiradores” el quemado va al medio y ayuda.
Pensar en la cantidad de tiradores

4. HACIENDO GOLES.
Se necesitan 12 pelotas y 12 conos. Se divide al grupo en 2 equipos de igual cantidad de participantes.
En un campo de juego rectangular, se traza una línea en el centro que divide al sector en 2. Paralela a la línea final en...
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