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Páginas: 20 (4777 palabras) Publicado: 24 de marzo de 2013
JUEGOS DE DISTENSIÓN
¿QUIÉN FALTA?.
Los jugadores se disponen en círculo y a una orden determinada cierran los ojos y, sin
poder hablar, se mezclan entre ellos. Se saca a uno de los jugadores del cuarto, o se oculta con
algo. A la señal, todos abren los ojos. Gana el primero que diga quién es el que falta.

¿UN QUÉ?. ESTO ES UN ABRAZO. UN CLIP Y UN CLAP
Todos los jugadores en círculo. Eljugador A dice al de su derecha B "Esto es un
abrazo", abrazándole. El jugador B le pregunta "¿Un qué?", y A le responde "Un abrazo",
abrazándole de nuevo. El jugador B dice al de su derecha C "Esto es un abrazo", abrazándole.
El jugador C le pregunta a B "¿Un qué?", y el jugador B le pregunta a A "¿Un qué?". A le
responde a B "Un abrazo", abrazándole otra vez, y B le responde a C "Un abrazo",abrazándole
otra vez. Se sigue así sucesivamente. La pregunta "¿Un qué?" siempre vuelve al jugador A,
quien siempre devuelve abrazos que pasan en cadena. La misma dinámica se comienza, a la vez,
por la izquierda, con el mensaje "Esto es un beso". Cuando los besos y los abrazos comienzan a
cruzarse en una de las partes del círculo comienza el jaleo y la diversión. También se puede
hacerpasando objetos para un lado, un CLIP, y para otro, un CLAP. Se termina cuando el
abrazo le llegue al jugador A por la izquierda, y el beso por la derecha.

ABEJAS TRABAJADORAS.
Uno de los participantes sale de la habitación, mientras los otros eligen un objeto: un
cuadro, un reloj, etc. Al incorporarse el niño que salió, el resto imita el zumbar de las abejas,
aumentando la intensidad si seaproxima al objeto seleccionado y disminuyendo si se aleja de
él. Tendrá que adivinarlo en dos minutos si quiere ganar.

CARRERA DE CIEMPIÉS AL REVÉS.
Se dividen en grupos de al menos seis personas. En cada grupo, se toman de las manos
por entre las piernas (tu izquierda agarra la mano del de delante y le ofreces tu derecha entre
tus piernas al de atrás). Las filas se colocan de espalda a lalínea de partida.
A la señal, el primer competidor (que en realidad es el último de la fila) se tiende de espalda
(se acuesta) sin soltarle la mano al que esta delante, haciendo que su fila comience a avanzar al
revés pasando "sobre" él, que está en el suelo (obviamente, sin pisarlo y para ello caminan con
las piernas abiertas). Cada uno de los que va pasando a su vez se va tendiendo en el suelo demodo que la fila avance y todos los integrantes de la fila queden de espaldas en el suelo.
Cuando el último (que era el primero de la fila) haya pasado y esté también de espaldas (o sea,
toda la fila está tumbada en el suelo), se pone de pie el primero que se tumbó, a pies quietos, y
luego todos los demás, rehaciendo el ciempiés. Se continúa repitiendo el mecanismo hasta
llegar a la meta.Gana la fila en la que todos sus integrantes cruzan la línea de meta.

CARRERA DE CABALLOS.
1

Descargado de Ágora Marianista
www.marianistas.org

Todos los participantes se disponen en círculo, de rodillas. Se ha de crear ambiente
propio del inicio de una carrera hípica: llamadas por los altavoces, los relinchos de los caballos,
breves trotes, una vuelta de reconocimiento (para ensayarlos movimientos), etc.
Los movimientos que se van alternando según vaya diciendo el animador son:
-Galope: durante todo lo que dura la carrera, nos golpeamos en las piernas con las manos.
Siempre se vuelve a este movimiento después de hacer cualquier otro.
-Valla: juntamos las manos, a modo de cascos de caballos, y levantamos los brazos flexionados,
a modo de las patas delanteras del caballoal saltar una valla.
-Charco: ponemos la palma de la mano en la boca y hacemos el sonido de salpicar el agua.
-Túnel: echamos le tronco hacia delante hasta el suelo, y nos tapamos la cabeza con los brazos.
-Curva: doblamos el tronco hacia la derecha o hacia la izquierda, según se diga, encima de los
compañeros.
-Público: momentáneos silbidos y aplausos.
Finaliza la carrera con la emoción...
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