Kjkj

Solo disponible en BuenasTareas
  • Páginas : 2 (290 palabras )
  • Descarga(s) : 0
  • Publicado : 8 de noviembre de 2011
Leer documento completo
Vista previa del texto
[pic]Vectores y polígonos en consola..

Unos gráficos siempre en 2D compuestos de Sprites y unos cuantos (256 a la vez en pantalla en el caso de la Super Nintendo y 64 colores ala vez en el caso de la Megadrive, por ejemplo) dieron lugar a entornos vectoriales y poligonales, sobre tasas de frames totalmente "alucinantes" y tirando de paletas de coloreshyper reducidas.

Diseño de personajes realizado por vectores sobre un mundo 2D con multi-scroll. Como se aprecia, totalmente planos y una paleta de colores mínima en pantalla.Toda una experienca para un cartucho de 8 mb y máquinas de 16 bits.

Para lograr imágenes los investigadores usan una mezcla compleja de analisis píxel y curvas splin. Estosenfoques especificos y vectorizacion de mapas de bits en general, no son nada nuevo adobe illustrator lo hace muy bien pero eneste caso los investigadores solamente estaban trabajandocon el arte del píxel de 8 bits, que podria crear un algoritmo muy especializado.

Los subsiguientes sistemas de representación gráfica vectorial incluían la GT40 de Digital;existió una consola llamada Vectrex que usaba gráficos vectoriales para mostrar videojuegos como Asteroids y Space Wars; y equipos como el Tektronix 4014, podían generar imágenesvectoriales dinámicas.
El término vector es usado comúnmente en el contexto de gráficos de dos dimensiones producidos por computador. Es uno de los muchos modos con los que un artistacuenta para crear una imagen con una previsualización rasterizada. Otras formas de uso pueden ser en textos, en multimedia y en la creación de escenarios 3D. Prácticamente todoslos programas de modelado en 3D usan técnicas que generan gráficos vectoriales en 2D. Los plotters usados en dibujo técnico siguen dibujando los vectores directamente sobre el papel.
tracking img