Kratos

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Kratos (God of War)
Kratos (del Griego Antiguo Κράτος, “fuerza” y “poder” en español) es un personaje de videojuego creado por la división de Santa Mónica de Sony Computer Entertainment con el consiguiente apoyo de Javaground y Ready at Dawn Studios.
Kratos apareció por primera vez en el juego God of War (puesto en venta en marzo del 2005),basado en la mitología griega. El éxito de la saga permitió el desarrollo de 5 juegos más, en los que Kratos continúa como protagonista. La voz del personaje es interpretada por TC Carson.
Después de que se revelara que es un semidiós, Kratos se embarca, a menudo de manera forzosa, en una serie de aventuras con el fin de evitar catástrofes o cambiar su destino. Normalmente, se describe a Kratosajeno a todo en la ejecución de estas aventuras, involucrándose en actividades moralmente ambiguas y realizando actos de extrema violencia. Cada aventura forma parte de una saga con la venganza como tema principal y proporciona información adicional sobre los orígenes de Kratos y la relación con su familia y los dioses.
Kratos ha recibido críticas positivas, siendo descrito como un “antihéroe con elque simpatizas”.1 Existen varios productos asociados al personaje, incluyendo ilustraciones, ropa, comics, comida rápida, internet, una novela, loterías, juguetes y protectores de móvil. Game Guru afirma que “Prácticamente todo el mundo, aunque no haya jugado a los juegos de God of War, sabrá quién es Kratos".2
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Concepto y creación
Durante elproceso creativo, el director del juego David Jaffe se esforzó por crear un personaje que pareciera “brutal”, pero separando su apariencia de lo que se considera un héroe griego tradicional.3También se eliminó del personaje la armadura tradicional, para promover el individualismo del personaje.4 Una de las primeras ideas fue un personaje totalmente enmascarado, pero la idea se abandonó porque eldiseño parecía “no tener alma”, faltándole una personalidad definida.5 Algunos modelos incluían elementos poco convencionales, como que Kratos llevara a un niño en su espalda,6mientras que otros se consideraron excesivamente detallados, tales como pelo y otras “cosas sueltas”.6
Se seleccionó las cuchillas de doble cadena como las armas características de Kratos porque resaltaban la naturaleza animaldel personaje pero permitían que el combate siguiera siendo fluido.7
Jaffe hizo comentarios sobre la versión final de Kratos afirmando que aunque “…él [Kratos] no se debe sentir totalmente en casa en la Grecia Antigua en cuanto al traje se refiere, creo que consigue un fin mayor, que es el de dar a los jugadores un personaje con el que puedan jugar que de verdad les deje volverse locos y darrienda suelta a las horribles fantasías que tienen en la cabeza".8
]Apariencia externa
El rasgo externo más característico de Kratos es su tez color blanco ceniza, un acontecimiento por el que se ganó el título de “Fantasma de Esparta.”9
Su frase siempre fue Soy el Dios de la Guerra
Otros rasgos incluyen una cicatriz que cruza su ojo derecho y un gran tatuaje rojo (que originalmente era azul, peroque más adelante fue cambiado en la producción10 ), que comienza en el ojo izquierdo y termina en el hombro izquierdo. Finalmente se revela que la cicatriz es resultado de un encuentro con el dios olímpico Ares durante su infancia, mientras que el tatuaje es un tributo a su difunto hermano Deimos, que tiene marcas de nacimiento similares (God of War: Ghost of Sparta). Otros cambios que tienenlugar durante el curso de la serie incluyen la adición temporal de la armadura divina como el Dios de la Guerra (modelada en la propia armadura de Ares) (God of War II), una cicatriz abdominal (God of War II) y nuevas piezas para mejorar la armadura, como elVellocino de Oro (una hombrera – God of War II) y las Botas de Hermes (God of War III).(God of war)
La apariencia de Kratos también puede ser...
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