La historia de los videojuegos en Argentina desde su llegada al país hasta el año 2010.
La historia de los videojuegos en Argentina desde su llegada al país hasta el año
2010.
Cátedra: Metodología de la Investigación
Titular: Clara María Azaretto.
Comisión: Quiroga, Jorgelina
Aguilera, Alexis
Carrión, Magali
Soria, Noelia
UNIVERSIDAD NACIONAL DE LA PLATA
Facultad de Bellas Artes
Julio 2013
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ÍndiceResumen 3
Palabras claves 3
1 Primera Parte 4 1.1 Tema 4
1.2 Introducción 4
1.3 Problema 4 1.4 Antecedentes 4
1.4.1 Justificación 5
1.4.2 Relevancia 5 1.5 Marco teórico 5
1.6 Hipótesis 9
1.7 Objetivos 9 2 Segunda Parte 10
2.1 Tipo de diseño 10
2.2 Matriz de datos 10 3 Bibliografía 12
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Resumen
La presente investigación desarrolla cómo se modifica la interactividad en los videojuegos de
fútbol para consola llegados a Argentina, a través del avance tecnológico, analizando para ello
tanto el hardware (consola y joystick) como el software (gráfica) y sus modificaciones y
complejización a través del tiempo.
Palabras clave
Interactividad, Videojuego, Interfaz, Avance tecnológico.
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1. PRIMERA PARTE
1.1 Tema
La historia de los videojuegos en Argentina desde su llegada al país hasta el año 2010.
Subtema
La interactividad en los videojuegos de consola sobre fútbol.1.2 Introducción
Los videojuegos de fútbol llegan a la Argentina en los años 90, en sus comienzos la interacción
con el usuario era de bajo nivel, ya que las capacidades tecnológicas en lo que respecta al
hardware y software era limitada. Hoy podemos ver cómo esto ha cambiado, en los videojuegos
de fútbol actuales la gráfica nos permite una mayor versatilidad e identificación con la acción del
jugador mediante la utilización de joystick más sofisticados (con mayor cantidad de botones,
palancas y vibración interna) que permiten simular situaciones reales como las que realiza un
jugador en la cancha, desde lo que vemos representado en pantalla. ...
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