La marikera de roigma

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Los campos de texto
Los campos de texto (TextField) se pueden crear vacíos, vacíos con una longitud determinada, rellenos con texto predefinido y una longitud determinada. El applet siguiente, CampoTexto.java, genera cuatro campos de texto con cada una de las características anteriores. La imagen muestra los distintos tipos de campos.

Import java.awt.*;
Importjava.applet.Applet;

Public class CampoTexto extends Applet {
TextField tf1, tf2, tf3, tf4;

public void init() {
// Campo de texto vacío
tf1 = new TextField();
// Campo de texto vacío con 20 columnas
tf2 =new TextField( 20 );
// Texto predefinido
tf3 = new TextField( "Hola" );
// Texto predefinido en 30 columnas
tf4 = new TextField( "Hola",30 );
add( tf1 );
add( tf2 );
add( tf3 );
add( tf4 );}

public boolean action( Event evt,Object obj ) {
if( evt.target instanceof TextField )
{
if( evt.target.equals( tf1 ) )
System.out.println( "Campo de Texto 1: " +
evt.arg.toString() );if( evt.target.equals( tf1 ) )
System.out.println( "Campo de Texto 2: " +
evt.arg.toString() );
if( evt.target.equals( tf1 ) )
System.out.println( "Campo de Texto 3: " +
evt.arg.toString() );if( evt.target.equals( tf1 ) )
System.out.println( "Campo de Texto 4: " +
evt.arg.toString() );
}
return true;
}
}
Cuando el usuario teclea un retorno de carro en un campo de texto, se genera un evento TextField,que al igual que con los otros Componentes del AWT podemos capturar con el método action (), tal como se demuestra en el ejemplo.
Botones
La cadena utilizada en la creación del botón aparecerá en el botón cuando se visualice en pantalla. Esta cadena también se devolverá para utilizarla como identificación del botón cuando ocurra un evento.
Button boton;Boton = new Button (“Botón");


Los campos de texto, que aparecen en pantalla como pequeñas cajas que permiten al usuario la entrada por teclado.
Botones
Otro componente muy utilizado, y de simple realización es el botón. Es un poco más complicado de la Label porque puede recibir unos sucesos (Click el botón).
Los botones son de tres tipos: losnormales, les Checkbox y los radiobutton. Empezamos con los primeros.
La clase que define los botones es Button java.awt y pone a disposición todos los métodos para gestionar el aspecto del botón. Los constructores de la clase son dos:

Button (), costruye un botón sin etiqueta;
Button (String txt), costruye un botón con etiqueta txt.

JButton

Un botón es un componente muy útil y uno de losmas usados ya que nos permite manejar datos en tiempo de ejecución, un boton puede tener solo texto, una imagen o texto con imagen. Vamos a ver como crear un botón, algunos de sus métodos, y Applets donde veremos toda la funcionalidad y utilidad del JButton.

¿Como se crea un JButton?

JButton boton=new JButton();

Esta instrucción nos crea un botón vacío, sin texto y sin imágenes....
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