Las colinas

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Second Life (SL) es un mundo virtual desarrollado por Linden Lab que lanzó el 23 de junio de 2003, y es accesible en el Internet. Un libre programa cliente llama Viewer permite a sus usuarios,llamados residentes, para interactuar entre sí a través de avatares.[1] Los residentes pueden explorar, conocer a otros residentes, socializar, participar en actividades individuales y grupales, así comocrear y comercio de bienes virtuales y servicios uno con el otro, o viajar por todo el mundo (las que los residentes llaman "la red"). Second Life es para personas mayores de 18 años, mientras TeenSecond Life es para personas entre 13 y 17.

Historia
En 1999, Philip Rosedale (conocido como Philip Linden dentro de SL) formada Linden Lab, el desarrollo de hardware permite a las personas asumergirse en un mundo virtual. En su forma más temprana, la empresa luchaba por producir una versión comercial del hardware, conocido como "El Rig", que se realizó en forma de prototipo como un artilugio deacero clunky con monitores de ordenador se usa en los hombros. Esa visión cambió en la software de aplicación Linden Mundial, en la que personas participaron en juegos basados en la tarea y lasocialización en un entorno tridimensional en línea y tres años. Ese esfuerzo eventualmente transformarse en el más conocido, centrado en el usuario de Second Life. A pesar de que estaba familiarizado conel metaverso de Neal Stephensons 'novela Snow Crash, Rosedale ha dicho que su visión de los mundos virtuales es anterior a ese libro, y que él llevó a cabo los primeros experimentos mundo virtual durantelos años universitarios en la Universidad de California en San Diego, donde estudió física. El 11 de diciembre de 2007, Cory Ondrejka, quien ayudó a programa de Second Life, se vio obligado arenunciar como director de tecnología. En enero de 2008, los residentes (incluidos los robots utilizados para simular el tráfico para los rankings de búsqueda mejor) gastó un total de 28.274.505 hora...
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