Las reglas del awalé

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Las reglas del Awalé
El awalé se juega sobre un tablero de 2 filas de 6 agujeros. Los 6 hoyos que le quedan por delante son su terreno. La partida comienza a 4 semillas en cada agujero.
[pic]Regla 1 del awalé: la siembra
Para sembrar, debe tomar todas las semillas de cualquiera de los agujeros de su terreno y las tiene que ir poniendo una a una en los agujeros consecutivos, siguiendo elsentido contrario de las agujas del reloj. Al llegar al último hoyo de su terreno, continúe por los agujeros del otro jugador (siempre en sentido contrario a las agujas del reloj).
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[pic]Regla 2 del awalé: la cosecha
Si el último agujero donde sembréis es el terreno del otro jugador y contiene 2 ó 3 semillas (después de la siembra), recojeréis estas 2 ó 3 semillas (retirarlas del tableroy guardarlas a parte).
Si el agujero anterior también contiene 2 ó 3 semillas, también las recojeréis. Y así sucesivamente con tantos agujeros precedentes de su adversario que contengan 2 ó 3semillas.
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Como ya os habréis imaginado, gana la partida el jugador que recoge más semillas.

Regla 3 del awalé: el krou
A medida que va avanzando la partida, es posible que unagujero acabe conteniendo más de 12 semillas. Este agujero se llama krou. Dicho de otra manera un krou es aquel agujero que si cogemos las semillas para sembrar podremos hacer más de una vuelta completa.Cuando se siembra la vuelta completa, el agujero de inicio (el krou), debe quedar vacío. Por tanto, nos lo debemos saltar sin dejar ninguna semilla dentro.

Regla 4 del awalé: prohibido matarNunca podemos hacer una tirada que deje a otro jugador sin semillas para continuar jugando. Si lo hiciéramos por error, seríamos nosotros quienes perderíamos la partida.
En este caso se aplica lasiguiente frase: “Quien destruye la tierra donde cosecha, no podrá cosechar nunca más”.

Regla 5 del awalé: prohibido hacer pasar hambre
Si el otro jugador sólo tiene una semilla en su terreno, llegará...
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