Lección 1 de ajedrez

Páginas: 5 (1099 palabras) Publicado: 17 de enero de 2012
LECCIÓN 1 DE AJEDREZ

Las FASES de una partida de ajedrez:

1ª. Parte: La apertura: Es desde la primera jugada hasta la jugada 9 a 12 aproximadamente. 2ª. Parte: El Medio Juego: Desde la jugada en que termina la apertura hasta la jugada anterior al final. 3ª. Parte: El final: Cuando se termina el medio juego y hasta que se logra el Jaque Mate o la partida concluye de otra forma.

El valorde las piezas de ajedrez:

En el transcurso de una partida se comienzan a capturar piezas contrarias es por ello importante SABER el valor de cada una de las piezas. El valor de las piezas es RELATIVO (significa que no siempre la pieza puede valer lo mismo) pero es necesario que conozcas lo que las piezas valen de acuerdo a lo siguiente: El peón= 1 punto, El caballo= 3 puntos, El alfil= 3 puntos,la Torre= 5 puntos y finalmente la Dama = 10 puntos. Observa que al Rey no se le da un valor en esta escala. Atiende a la explicación en el Tablero Mural sobre el tema y entenderás lo que es OBTENER VENTAJA DE MATERIAL y con ello OBTENER O PERDER CALIDAD.

Notación de jugadas en el ajedrez:

Existen diferentes formas de anotar una jugada en ajedrez, la antigua se llamaba DESCRIPTIVA peroactualmente la recomendable y más usada a nivel mundial lleva por nombre ALGEBRAICA SIMPLIFICADA . Anotar una partida es OBLIGATORIO en partidas a 60 minutos o más por jugador es lo que se conoce como Ajedrez Clásico. Las piezas se representan así: R para el rey, D para la reina que en español llamaremos dama, A para el alfil, T para la torre y C para el caballo. Observa que al peón no se le asignaNINGUNA LETRA. En el tablero cada casilla tiene SU NOMBRE comenzando con a1 y llegando a la casilla 64 con h8 como se muestra en el siguiente diagrama.

La notación de las jugadas consistirá en poner en primer lugar la inicial de la pieza que se mueve y en segundo lugar el nombre de la casilla a la que irá a parar esta pieza. En caso de confusión, es decir, cuando dos o más piezas iguales(caballos o torres) puedan ir a una misma casilla, se indicará la columna o la fila de origen de donde sale la pieza que queremos mover. Para indicar una CAPTURA se utilizará el símbolo “x”. Veamos un ejemplo práctico de notación en el Jaque Mate del Pastor: 1 e4, e5 2 Dh5, Cc6 3 Ac4, Cf6 4 Dxf7 ++

El resto de símbolos de la Notación Algebraica simplificada son:

|0-0 Enroque corto. |0-0-0Enroque largo. |+ Jaque |++ Jaque mate |a.p. Tomar al paso. |! Buena jugada |
|? Mala jugada. |!! Muy buena jugada. |?? Muy mala jugada. |?! Jugada dudosa. |17… Cg6 Juegan blancas. |23 Axc7 … Juegan negras. |

Veamos otro ejemplo de notación algebraica en el Mate de Legal (jugador de origen francés) antes dePhilidor.

1 e4, e5 2 Cf3, d6 3 Ac4, Ag4 4 Cc3, g6? 5 Cxe5!, Axd1?? 6 Axf7+, Re7 7 Cd5++

10 Reglas básicas para jugar la Apertura de ajedrez para principiantes:

1.- Comienza con movimientos de peones: Empieza el juego con el movimiento de los peones de rey “e4” o de dama “d4”. Con cualquiera de estos movimientos se DOMINAN las casillas centrales del tablero y se abre paso al desarrollode las demás piezas.

2.- Desarrolla caballos: Es muy importante poner en juego los caballos lo más pronto posible. Los motivos de esta regla se basan en el hecho de que los caballos son más “lentos” que las otras piezas y necesitan varias jugadas para pasar de un lado a otro del tablero. Además, los caballos se han de CENTRALIZAR, para que puedan dominar más casillas y acudir más rápidamente acualquier lugar del tablero.

3.- Trata de plantear amenazas al contrario: De ser posible obliga al contrario a defenderse desde el principio. Por ejemplo, después de las jugadas 1 e4, e5, es bueno para el blanco jugar 2 Cf3,… porque además de desarrollar una pieza, amenaza al peón negro que está en “e5”.

4.- No hagas demasiados movimientos de peones en la apertura: Se recomienda no mover...
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