lic en diseno industrial
Grupos sociales
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es sociales.
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
Después de estudiar este capítulo, usted deberá:
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Saber lo que significa el término “grupo”y por qué varios tipos de grupos pueden influir
en el comportamiento del consumidor.
Conocer la naturaleza del estatus, los roles, las normas y las propiedades de la socializa
ción que manifiestan los grupos.
Saber cómo los grupos ejercen poder sobre la conducta de sus integrantes.
Conocer de qué manera la influencia del grupo de referencia varía según las condiciones
del momento.
Conocerla naturaleza de la influencia que los grupos de referencia tienen en el compor
tamiento del consumidor.
Una pareja, que se encon
de mesa que conocieron en
traba en una tienda de una
cadena especializada en jue
su juventud. Estos placeres
juveniles constituían un po
gos, discutía acerA de cuál
juego de mesa comprar para
una fiesta que estaba orga
tente aliciente paralos adul
tos. O tro s juegos, com o
P ictionary, W in , Lose o r
nizando. Hace diez años no
habría habido motivo para
discutir, ya que entonces
Scattergories y Taboo han
generado una categoría de
Draw, Scruples, O utb u rst,
mercado de juegos para
300 millones de dólares, cen
trándose en las habilidades y
adultos. Más aún, tampoco
conocimientos que se basan
habíatiendas especializadas
en este producto. Cuando, en 1984, se lanzó al
en hechos o fantasías acumu
prácticamente no había un
mercado Trivial Pursuit, se incrementaron de ma
ladas por los consumidores a lo largo de más de
treinta años. La comunicación verbal entre ellos ha
nera impresionante las ventas en esta categoría del
contribuido de manera im portante a la venta
mercado dejuguetes para adultos. Desde enton
de los juegos para adultos. El aspecto comparti
do de los juegos crea situaciones naturales de trans
ces los expertos en el marketing de juegos se han
que les dé un éxito extraordinario en el mercado.
misión: los consumidores los dan a conocer a sus
amigos jugándolos con ellos. Los juegos para adul
Los juegos familiares como Monopoly.que losadul
tos son divertidos por sí mismos o como un medio
tos juegan con sus hijos, llevan mucho tiempo en el
para iniciar una conversación en una fiesta o en el
mercado; pero en años recientes hemos presen
hogar. Muchas tiendas reservan parte del espacio
ciado el nacimiento de una nueva categoría de jue
para que sus clientes se sienten a jugarlos. El atrac
tivo de ladiversión en casa que ofrecen estos jue
devanado los sesos para encontrar el nuevo juego
gos dirigidos principalmente a los adultos en diver
sas situaciones sociales. Lo que hizo a la gente
comprarTrivial Pursuit fueron sus recuerdos de los
gos posiblemente aumente con la tendencia a refu
programas de TV con preguntas y de los juegos
familias.1
giarse en ella y una economía tanamarrada de las
n
216
PARTE 2
FACTORES AMBIENTALES QUE INFLU YE N EN EL COMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDOR
El ejemplo anterior muestra algunas de las muchas influencias que los grupos socia
les ejercen sobre los compradores. Seguiremos examinando las variables ambienta
les, y en este capítulo nos concentraremos en las formas en que los grupos inciden en
la toma de decisiones delconsumidor. Éste es un importante elemento del conoci
miento del comportamiento del consumidor por parte del profesional del marketing.
Nuestra primera tarea será definir varios conceptos de grupo indispensables para
nuestra exposición. A continuación analizaremos las principales características y
tipos de grupos. Finalmente, hablaremos de los grupos de referencia y de la impor
tancia tan...
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