Lo mas básico de advance map

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II
Lo básico: A-MAP
Advance map es la herramienta más básica y esencial. Necesitamos esta herramienta para
cambiar los mapeados, los tiles e incluso los eventos. También podéis utilizar Élite map, pero
no lo recomiendo.
Os voy a hacer un pequeño tutorial de cómo debéis empezar con A-Map (Advance map).

·Opciones generales:
Advance map requiere de una instalación, por lo que si es laprimera vez que lo usáis, tendréis
que llevarla a cabo. Hay veces que A-Map da problemas a la hora de ponerlo en castellano,
pero os recomiendo que busquéis la forma de hacerlo, ya que las opciones y todo, en realidad,
lo explicaré por sus nombres en dicho idioma.
También quiero decir que este tutorial está enfocado a Advance map 1.92. Si quieres utilizar la
versión 1.95, puedes hacerlo, perorecomiendo que aprendáis primero con la 1.92 para evitar
confusiones.
Cuando abramos el programa, lo primero que haremos será cargar nuestro rom. Recomiendo
utilizar o bien Ruby o bien Fire red, el que prefiráis, pero es importante que estén en inglés. Y
no sólo para la parte de advance map, sino para todo el tutorial, así evitaremos problemas.
Para cargar el Rom debemos pulsar en Archivo>CargarROM o pulsar, más rápidamente, en el
icono que está justo debajo de Archivo con una flecha hacia arriba. Hecho esto, se abrirá una
nueva ventana. Sólo tenéis que buscar el Rom y abrirlo. De esta forma, A-Map cargará nuestro
rom y podremos empezar a trabajar.
Abrid los mapas por el cabezal, nada de por inis ni nada de eso, por cabezal, que es la mejor
opción. Ahora podéis explorar por losdistintos mapas y veréis todos los mapas del juego.
Al abrir un mapa, podréis verlo en la zona central y, a la derecha, una serie de bloques que
podéis seleccionar. Cuando seleccionéis un bloque, lo podéis llevar al mapa pinchando en
cualquier zona de él y veréis como aparece. Esto es simple y no creo que requiera de
imágenes. Eso es lo principal, cambiad un poco los mapeados y probad, de esaforma os iréis
familiarizando con el mapeo.
Y, para acabar en esta sección, sólo debéis saber que tenéis que darle al icono de al lado del de
cargar (esta vez, el icono tiene la flecha hacia abajo) para guardar los cambios. Recomiendo
guardar constantemente, porque, de lo contrario, puede surgir un imprevisto y perder todos
los progresos y cambios en el mapa.

Importante: Se recomienda quecontinuamente se hagan backups o copias de seguridad del
hack por si este sufre algún error de manera que podamos recuperar el trabajo.

·El borde del mapa:
Ahora si voy a dejar una imagen de Advance map. Así explico el borde y aprovecho para aclarar
algunas cosas:

Rojo: Ahí se encuentran todos los mapas del juego. Daros una vuelta y miradlos, seguro que
reconocéis la gran mayoría.
Violeta:Eso, obviamente, es el mapa. Lo podemos editar siempre que queramos haciendo uso
de los distintos bloques del tileset principal y el tileset secundario del mapa.
Verde: Esos son los bloques que podemos usar para mapear. Todos los mapas exteriores
tienen en mismo tileset principal (el 0) y un tileset secundario. En el tileset principal se
encuentran cosas como el centro pokémon, los árboles,los tapetes, el agua, montañas, etc. Es
decir, aquellos tiles que se supone que utilizaremos constantemente. El tileset secundario es
donde van las casas y ese tipo de cosas. Normalmente, las casas no son iguales en todos los
mapas, por eso disponemos del tileset secundario.
Azul: Ese es el borde del mapa y lo que voy a explicar a continuación.
El borde es aquello que veremos más allá de loslímites del mapa. Es decir, por ejemplo, en la
imagen de arriba, vemos que a la derecha sólo hay una fila de árboles, pero si jugamos,
veremos que hay más. Esos árboles están definidos en el borde, que podemos cambiar

siempre que queramos, pero hay que tener cuidado con el borde que ponemos y cómo lo
ponemos. Así que lo mejor es que os diga que podéis editar lo puesto en azul para cambiar...
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